Pregunta sobre audio, avassetwriter, ios – Graba y reproduce audio con AVAssetWriter

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He reducido bastante esta pregunta y espero algo de ayuda.

Básicamente esta clase tiene dos métodos, uno para comenzar a grabar audio (-recordMode) y la otra para reproducir audio (playMode). Actualmente tengo esta clase en un proyecto con un controlador de vista único con dos botones que llaman a los métodos correspondientes (grabación, reproducción). No hay otras variables, la clase es autocontenida.

Sin embargo, no reproducirá / grabará nada y no puedo entender por qué. Cuando intento reproducir el archivo, obtengo un tamaño de archivo de 0 y un error porque no puedes iniciar el archivo.AVAudioPlayer con unnil Referencia del curso. Pero no entiendo por qué el archivo está vacío o por quéself.outputPath esnil.

archivo .h

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface MicCommunicator : NSObject<AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate>

@property(nonatomic,retain) NSURL *outputPath;
@property(nonatomic,retain) AVCaptureSession * captureSession;
@property(nonatomic,retain) AVCaptureAudioDataOutput * output;

-(void)beginStreaming;
-(void)playMode;
-(void)recordMode;

@end

archivo .m:

@implementation MicCommunicator {
    AVAssetWriter *assetWriter;
    AVAssetWriterInput *assetWriterInput;
}

@synthesize captureSession = _captureSession;
@synthesize output = _output;
@synthesize outputPath = _outputPath;

-(id)init {
    if ((self = [super init])) {
        NSArray *searchPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        self.outputPath = [NSURL fileURLWithPath:[[searchPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"micOutput.output"]];

        AudioChannelLayout acl;
        bzero(&acl, sizeof(acl));
        acl.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Mono; //kAudioChannelLayoutTag_Stereo;
        NSDictionary *audioOutputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                             [NSNumber numberWithInt: kAudioFormatULaw],AVFormatIDKey,        
                                             [NSNumber numberWithFloat:8000.0],AVSampleRateKey,//was 44100.0
                                             [NSData dataWithBytes: &acl length: sizeof( AudioChannelLayout ) ], AVChannelLayoutKey,
                                             [NSNumber numberWithInt:1],AVNumberOfChannelsKey,
                                             [NSNumber numberWithInt:8000.0],AVEncoderBitRateKey,
                                             nil];

        assetWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:audioOutputSettings];
        [assetWriterInput setExpectsMediaDataInRealTime:YES];

        assetWriter = [[AVAssetWriter assetWriterWithURL:_outputPath fileType:AVFileTypeWAVE error:nil] retain];
        [assetWriter addInput:assetWriterInput];
    }
    return self;
}

-(void)dealloc {
    [assetWriter release];
    [super dealloc];
}

//conveniance methods

-(void)playMode
{
    [self stopRecording];

    NSError *error;
    AVAudioPlayer * audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:self.outputPath error:&error];
    audioPlayer.numberOfLoops = -1;

    if (audioPlayer == nil){
        NSLog(@"error: %@",[error description]);        
    }else{ 
        NSLog(@"playing");  
        [audioPlayer play];
    }
}

-(void)recordMode
{
        [self beginStreaming];    
}

-(void)stopRecording
{
    [self.captureSession stopRunning];
    [assetWriterInput markAsFinished];
    [assetWriter  finishWriting];

    NSDictionary *outputFileAttributes = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfItemAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@",self.outputPath] error:nil];
    NSLog (@"done. file size is %llu", [outputFileAttributes fileSize]);
}

//starts audio recording
-(void)beginStreaming {
    self.captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
    AVCaptureDevice *audioCaptureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];
    NSError *error = nil;
    AVCaptureDeviceInput *audioInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioCaptureDevice error:&error];
    if (audioInput)
        [self.captureSession addInput:audioInput];
    else {
        NSLog(@"No audio input found.");
        return;
    }

    AVCaptureAudioDataOutput *output = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];

    dispatch_queue_t outputQueue = dispatch_queue_create("micOutputDispatchQueue", NULL);
    [output setSampleBufferDelegate:self queue:outputQueue];
    dispatch_release(outputQueue);

    [self.captureSession addOutput:output];
    [assetWriter startWriting];
    [self.captureSession startRunning];
}

//callback
-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
    AudioBufferList audioBufferList;
    NSMutableData *data= [[NSMutableData alloc] init];
    CMBlockBufferRef blockBuffer;
    CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, NULL, &audioBufferList, sizeof(audioBufferList), NULL, NULL, 0, &blockBuffer);

    //for (int y = 0; y < audioBufferList.mNumberBuffers; y++) {
    //  AudioBuffer audioBuffer = audioBufferList.mBuffers[y];
    //  Float32 *frame = (Float32*)audioBuffer.mData;
    //          
    //  [data appendBytes:frame length:audioBuffer.mDataByteSize];
    //}

    // append [data bytes] to your NSOutputStream 


    // These two lines write to disk, you may not need this, just providing an example
    [assetWriter startSessionAtSourceTime:CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer)];
    [assetWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer];

    CFRelease(blockBuffer);
    blockBuffer=NULL;
    [data release];
}

@end
Retiro esa declaración. El bucle while no hace nada en términos de guardar el audio en un archivo owen gerig
eh, si pongo NSLog (@ "número de buffers% d", y); en el bucle for dentro de la devolución de llamada siempre es 0. lo que significa que mNumberBuffers también es 0 owen gerig
bueno, no son 8 bits - NSLog (@ "tamaño del búfer% lu", audioBuffer.mDataByteSize); = 2048 owen gerig
Vuelva a revisar el código y si una llamada devuelve información de error, como unBOOL estado o unNSError, compruebe o inicie sesión. Eso te llevará más cerca de la fuente del problema. ¿Se está llamando su devolución de llamada? zoul

Tu respuesta

1   la respuesta
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Por soporte de Apple:

Por lo tanto, este es el error: el archivo se crea, una serie de muestras se escriben con éxito y luego la aplicación comienza a fallar por algún motivo desconocido.

Parece que AVAssetWriter solo falla con estas configuraciones.

AudioQueue es lo que debe usarse para ulaw audio

¿Este error fue arreglado alguna vez por Apple? TigerCoding
Realmente no estoy seguro de que no haya forma de comprobarlo en una fecha tan tardía. Si esto realmente le está dando problemas, una sugerencia podría ser usar uno de sus casos complementarios de soporte de desarrollo de Apple. owen gerig

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