Pergunta sobre java – Tic Tac Toe java

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Sou iniciante em aprender programação em Java e estou fazendo o jogo do tic tac toe.

Quando termino meu jogo, não posso continuar jogando, porque o programa será encerrado. O que devo adicionar a este código? Como não uso o método de pintura, o repaint () não pode ser usado.

import java.awt.*;  
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class TicTacToeV1 implements ActionListener {
    /*Instance Variables*/
    private JFrame window = new JFrame("Tic-Tac-Toe");
    private JButton button1 = new JButton("");
    private JButton button2 = new JButton("");
    private JButton button3 = new JButton("");
    private JButton button4 = new JButton("");
    private JButton button5 = new JButton("");
    private JButton button6 = new JButton("");
    private JButton button7 = new JButton("");
    private JButton button8 = new JButton("");
    private JButton button9 = new JButton("");

    private String letter = "";
    public static int count = 0;
    public TicTacToeV1(){           
        /*Create Window*/
        window.setSize(300,300);
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setLayout(new GridLayout(3,3));

        /*Add Buttons To The Window*/
        window.add(button1);
        window.add(button2);
        window.add(button3);
        window.add(button4);
        window.add(button5);
        window.add(button6);
        window.add(button7);
        window.add(button8);
        window.add(button9);

        /*Add The Action Listener To The Buttons*/
        button1.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);
        button3.addActionListener(this);
        button4.addActionListener(this);
        button5.addActionListener(this);
        button6.addActionListener(this);
        button7.addActionListener(this);
        button8.addActionListener(this);
        button9.addActionListener(this);

        /*Make The Window Visible*/
        window.setVisible(true);

        String input = JOptionPane.showInputDialog("Please select ur pawn: \n1) X\n2) O");
        int pawn = Integer.parseInt(input);
        if ( input.equals("2")){
              setCount(1);
        }
    }

    public static void setCount (int co){
        count = co;            
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent a) {    
        count++;

        /*Calculate Who's Turn It Is*/
        if(count == 1 || count == 3 || count == 5 || count == 7 || count == 9|| count == 11){
            letter = "X";

        } else if(count == 2 || count == 4 || count == 6 || count == 8 || count == 10){
            letter = "O";
        }

        /*Display X's or O's on the buttons*/
        if(a.getSource() == button1){
            button1.setText(letter);
            button1.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button2){
            button2.setText(letter);
            button2.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button3){
            button3.setText(letter);
            button3.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button4){
             button4.setText(letter);
             button4.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button5){
             button5.setText(letter);
             button5.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button6){
             button6.setText(letter);
             button6.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button7){
             button7.setText(letter);
             button7.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button8){
             button8.setText(letter);
             button8.setEnabled(false);
        } else if(a.getSource() == button9){
             button9.setText(letter);
             button9.setEnabled(false);
        }       
    }

    public static void main(String[] args){           
            new TicTacToeV1();
    }
}
Meu navegador ela rola ... Dave Newton
Notas 1 + 2: Se você colocar uma linha vazia após cada linha, ela não serve para estruturar a saída. 2: Se você nomear as variáveis ​​jb1, jb2 e assim por diante, estará usando matrizes danificadas sem todos os seus benefícios. user unknown
Dê umreset() método em que você redefine o estado do programa e chama isso de ActionListener de um resetButton. Hovercraft Full Of Eels
Você realmente deveria olhar para arrays bidimensionais aqui - simplificaria o código de longe e também faria oreset Método Hovercraft propõe mais simples. Além disso, enquanto algum espaço é geralmente considerado uma boa ideia, pode-se exagerar. Voo

Sua resposta

2   a resposta
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do para detectar o vencedor ou um jogo terminado, então eu adicionei o código após a contagem == 9.

import java.awt.*;  
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class TicTacToeV1 extends JFrame implements ActionListener {
    private JButton [] button  = new JButton [9];
    private int count = 0;

    public TicTacToeV1 () {           
        super ("Tic-Tac-Toe");
        setSize (300, 300);
        setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout (new GridLayout (3, 3));
        init ();
    }

    private void init () {           
        count = 0;
        for (int i = 0; i < 9; ++i) {
            button [i] = new JButton ("");
            button [i].addActionListener (this);
            add (button [i]);
        }
        setVisible (true);
    }

    public void actionPerformed (ActionEvent a) {    
        String letter = (++count % 2 == 1) ? "X" : "O";
        /*Display X's or O's on the buttons*/
        for (JButton jb : button) 
        if (a.getSource () == jb) {
            jb.setText (letter);
            jb.setEnabled (false);
        }
        if (count == 9) {
            for (JButton jb : button) 
                remove (jb) ;
            init ();
        }
    }

    public static void main (String [] args) {           
        new TicTacToeV1 ();
    }
}

Eu coloco a parte variável em seu próprio método (init), e chamo-a do Ctor ou do método do fim do jogo.

Claro que você poderia chamar um novo Ctor de lá também. Ou apenas redefinir o estado do botão e contador. Há muitas maneiras para Roma. Embora não deva desempenhar um papel, evitar 100 jogos terminados na memória com todos os seus botões pode economizar 10kb de memória ou mais.

Este é um problema muito comum no CS (seu dever de casa). Consertar todo o seu método para que ele possa simplesmente copiar e colar, não o tornará um programador melhor. mawburn
@MadBurn: Sim, mas os recém-chegados geralmente têm problemas na inicialização de arrays de nonprimitives, confundem um array com 9 botões com o botão 9 themselfes, obtêm NPEs, portanto, eu fiz uma solução funcional sem uma detecção significativa de novos jogos. user1403675 pode olhar para ele e tentar escrever a mesma coisa sem olhar novamente, ou recortar e colar; essa é a escolha dele. Ele tem algum código não utilizado para selecionar qual símbolo o primeiro jogador usa e precisa fazer algo para fazê-lo funcionar. user unknown
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Redefinir cada valor de texto.Redefinir contagem para 0.

Você pode querer fazer um array [] (ou array 2D se você sabe como >> [] []) para os botões, assim como é mais fácil de gerenciar. Isso permite um melhor gerenciamento de muitos botões e remove muitas repetições inúteis do seu código atual.

Exemplo de código:

public static void reset() {
    button1.setText("");
    button1.setEnabled(true);
    //etc...
    count = 0;
}

Então, basta ligar reset () quando o jogo terminar (você pode querer também verificar quem ganhou).

Espero que isso ajude e DFTBA. :)

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