Вопрос по user-interface, keylistener, swing, java – Создание Snake с использованием Java
Я решил воссоздать Snake, используя Java, но я вроде застрял. На данный момент у меня есть квадрат, по которому пользователь может перемещаться по экрану с помощью клавиш со стрелками. Когда вы нажимаете кнопку ВЛЕВО один раз, квадрат начинает двигаться влево с помощью таймера. Вам не нужно удерживать клавишу или продолжать ее нажимать; он меняет направление при нажатии любой из других установленных клавиш (вправо, вверх, вниз). Моя цель - использовать ArrayList для хранения квадратов, составляющих змею. На данный момент я создал ArrayList с одним объектом Snake внутри, если я добавлю второй объект Snake в список и добавлю его во фрейм (вместе с первым), будет виден только один объект Snake и ключи для перемещения это не работает. Я ищу некоторые идеи относительно того, как я могу продвинуться в этом проекте - пожалуйста, не дайте мне полный ответ, потому что я хотел бы выяснить большинство из них самостоятельно; Мне просто нужно какое-то направление. Заранее спасибо - код ниже.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Snake extends JPanel implements KeyListener, ActionListener
{
int x = 0, y = 0, velx = 0, vely = 0;
Timer t = new Timer(250, this);
public Snake(int num1, int num2)
{
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(true);
x = num1;
y = num2;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(x, y, 20, 20);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
x += velx;
y += vely;
}
public void up()
{
vely = -20;
velx = 0;
}
public void down()
{
vely = 20;
velx = 0;
}
public void left()
{
vely = 0;
velx = -20;
}
public void right()
{
vely = 0;
velx = 20;
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(code == KeyEvent.VK_UP)
up();
else if(code == KeyEvent.VK_DOWN)
down();
else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT)
right();
else if(code == KeyEvent.VK_LEFT)
left();
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
}
//Driver Class
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
public class UserClass
{
private static JFrame frame = new JFrame("Snake");
private static ArrayList<Snake> mySnake = new ArrayList<Snake>();
public static void main(String[] args)
{
frame.setSize(500,500);
frame.setBackground(Color.black);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mySnake.add(new Snake(20,20));
frame.add(mySnake.get(0));
}
}
P.S. Когда я помещаю этот же точный код в Eclipse на моем Mac, фон моего кадра черный, но в Windows он светло-серый ... Кто-нибудь знает почему? Благодарю.
class Segment {
private int x, y, d;
public Segment(int x, int y, int r) {
this.x = x - r;
this.y = y - r;
this.d = 2 * r;
}
}
Рассмотрим очередь сегментов,
Queue<Segment> snake = new LinkedList<Segment>();
Тогда каждая итерация просто
snake.remove();
snake.add(new Segment(...));
А такжеpaintComponent()
включает в себя этот цикл
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
...
for (Segment s : snake) {
g.fillXxxx(s.x, s.y, s.d, s.d);
}
...
}
private static Segment
, Смотрите также Блох,Effective Java, 2nd ed, & quot; Пункт 13: Минимизируйте доступность классов и членов. & quot;
установите цвет фона или создайте JPanel позади всего остального с нарисованным цветом.
Чтобы продвинуться в проекте, рассмотрите возможность сделать его упражнением в рамках MVC. Сейчас происходит то, что ваша Модель и Представление связаны в одном классе - это усложняет следование логике, стоящей за всем.
Что вы можете сделать, так это сначала отделить вашу Змею от всего, что связано с видом - сделать змею сArrayList<Integer[]> segmentLocations
или что-то, чтобы представить (x, y) каждого местоположения сегмента на доске, которую вы определяете - вы можете использовать абсолютные координаты или вы можете создать произвольную сетку и изменить абсолютные координаты в вашем представлении (это типизирует отношение MVC лучше). Змея также должна иметь поле для направления, в котором она находится - я бы использовалenum Direction {N, S, E, W}
, но у вас есть варианты для этого, так как у вас также может быть целое число, представляющее направление, или множество других способов.
Ваша Змея также будет иметь возможность обновлять себя - move (), смещая расположение всех сегментов в зависимости от текущего направления для начального сегмента и заставляя все другие сегменты следовать за движением одного перед ним (это это довольно легко, если учесть это на пару минут).
Ваше представление может быть JFrame с GridLayout, состоящим из JPanels, которые опрашивают ваш экземпляр Snake и проверяют наличие сегмента в местоположении и, если да, рисуют его, или множество других опций.
Ваш контроллер будет KeyAdapter, который отправляет обновления в направлении к вашему Snake, когда нажаты клавиши со стрелками.
Небольшая подсказка, чтобы сделать вашу жизнь проще: когда вы добавляете новый сегмент, просто располагайте его в месте последнего сегмента Змеи. В следующий раз, когда он переместится, новый сегмент будет находиться в том же месте, и остальная часть Змеи должна была соответственно двигаться.
paintComponent(...)
рисует только один прямоугольник Вместо этого, если вы хотите нарисовать несколько прямоугольников или овалов, или что-то еще, дайте вашему классуList<Point>
или жеList<Rectangle2D>
и в вашем Swing Timer удалите хвост из списка и добавьте новую голову. тогда естьpaintComponent()
используйте цикл for для итерации по списку, рисуя все прямоугольники, содержащиеся в списке.
Также вы, вероятно, захотите использоватьпривязки клавиш вместо KeyListener, чтобы получить нажатие клавиши пользователем, поскольку это будет работать лучше, когда другие компоненты украдут фокус.