Вопрос по filestream, memorystream, file-upload, c# – Скопируйте MemoryStream в FileStream и сохраните файл?

34

Я нене понимаю, что яЯ делаю неправильно здесь. Я генерирую пару потоков памяти и в режиме отладки вижу, что они заполнены. Но когда я пытаюсь скопироватьMemoryStream вFileStream чтобы сохранить файлfileStream не заполнен, и файл имеет длину 0 байтов (пусто).

Вот мой код

if (file.ContentLength > 0)
{
    var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated

    using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
    {
        using (var outStream = new MemoryStream())
        {
            using (var imageFactory = new ImageFactory())
            {
                imageFactory.Load(inStream)
                            .Resize(new Size(320, 0))
                            .Format(ImageFormat.Jpeg)
                            .Quality(70)
                            .Save(outStream);
            }

            // outStream is populated here

            var fileName = "test.jpg";

            using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
            {
                outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
            }
        }
    }
}
@BassamAlugili na человек, я проверил в режиме отладки. Это'с населением.outStream.Position = 0 была проблема, мне нужно было ее установить. sed
Вы уверены, что outStream содержит данные изображения? Я думаю, что проблема в .Save (outStream); не могли бы вы опубликовать стек вызовов. Bassam Alugili

Ваш Ответ

3   ответа
1

CopyTo является .WriteTo

Преимущество:

Нет необходимости сбрасывать положение.

Использование:

outStream.WriteTo(fileStream);                

Описание функции:

Записывает все содержимое этого потока памяти в другой поток.

52

Вам необходимо сбросить положение потока перед копированием.

outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);

Вы использовалиoutStream при сохранении файла с помощьюimageFactory, Эта функция заполнилаoutStream, При заполненииoutStream позиция устанавливается до конца населенного пункта. Это так, что когда вы продолжаете писать байты в Steam, это непереопределить существующие байты. Но затем, чтобы прочитать его (в целях копирования), вам нужно установить позицию на начало, чтобы вы могли начать чтение с самого начала.

Мне интересно, зачем ему эта позиция = 0; он просто создал outStream и не использовал его; Почему он должен получить неправильную позицию? Bassam Alugili
@BassamAlugili Он использовал внешнюю команду при сохранении файла с помощью imageFactory. Эта функция заполнила внешний мир. При заполнении выноса позиция устанавливается до конца населенного пункта. Это так, что когда вы продолжаете записывать байты в steam, он не переопределяет существующие байты. Но затем, чтобы прочитать его (для целей копирования), вам нужно установить позицию в начало, чтобы вы могли начать чтение в начале. SynerCoder
Спасибо, очень полезная информация. Bassam Alugili
15

мер, посмотреть содержимое) - это можно сделать одним движением:

memoryStream.Position = 0;
System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());
Ты нене нужно.memoryStream.Position = 0;MemoryStream.ToArray () явно игнорирует Position. Bacon Bits

Похожие вопросы