Вопрос по html5 – HTML5 Canvas Image Scaling Проблема

16

Я пытаюсь сделать игру с пиксельной графикой на холсте HTML5, и как часть этого я беру изображения размером 10x20 или около того и рисую их на холсте с помощью следующего кода:

<code>ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200);
</code>

Однако холст использует бикубическое масштабирование изображения, и поэтому изображения в пиксельной графике выглядят ужасно при 2х и выше. Есть ли способ заставить canvas использовать масштабирование ближайшего соседа или, возможно, использовать собственный метод для масштабирования изображений? Если нет, значит ли это, что изображения нужно предварительно масштабировать в чем-то вроде Paint.net?

Ваш Ответ

1   ответ
38

Via JavaScript:

ctx.imageSmoothingEnabled = false;

Source: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#image-smoothing

На Gecko вам понадобится

ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;

Source: https://developer.mozilla.org/en/DOM/CanvasRenderingContext2D#Gecko-specific_attributes

В Webkit вам понадобится

ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;

Source: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=82804

Я не смог найти информацию о поддержке этого свойства в других браузерах, поэтому они, вероятно, не поддерживают его.

Via CSS:

Другой вариант - использовать набор правил CSS на холсте. Например:

<canvas id="c" width="16" height="16"></canvas>
<script>
  var c = document.getElementById("c"),
      cx = c.getContext("2d"),
      im = new Image();
  im.src = "http://stackoverflow.com/favicon.ico"; // 16x16
  cx.drawImage(im, 0, 0);
</script>
<style>
  canvas {
    width: 32px;
    height: 32px;
    image-rendering: optimizeSpeed;
    image-rendering: crisp-edges;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;
    image-rendering: -o-crisp-edges;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
  }
</style>

Source: https://developer.mozilla.org/en/CSS/image-rendering
Source: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=56627

Via pixel routines:

Еще один вариант - сделать это самостоятельно, используя процедуры манипуляции с пикселями холста:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#pixel-manipulation, Это, однако, намного больше работы.

Error: User Rate Limit Exceededimage-rendering: -moz-crisp-edgesError: User Rate Limit Exceeded
Error: User Rate Limit Exceeded dagronlund
Error: User Rate Limit Exceeded
Error: User Rate Limit Exceeded
Error: User Rate Limit Exceeded

Похожие вопросы