Вопрос по image, java, file – Проблемы со сканером Java (JFrame)

0

Я пытаюсь использовать сканер для редактирования уровня моей игры Tower Defense. Однако он не будет обновлять уровень (изображения мозаики) до уровня пользовательского файла (0 - трава, 1 - камень - 1 - ничто и т. Д.). Я нашел ошибку, но как мне ее исправить, что мне нужно добавить / изменить, чтобы избавиться от этого?

java.lang.NullPointerException
    at Levels.loadLevels(Levels.java:11)
    at Window.define(Window.java:28)
    at Window.paintComponent(Window.java:44)

строка 11:for(int y=0;y<Window.room.block.length;y++) { строка 28:levels.loadLevels(new File("levels/level1.level")); строка 44:define();

Это файл сканера:

import java.io.*;
import java.util.*;

public class Levels {
    public void loadLevels(File loadPath) {
        try {
            Scanner loadLevelsScanner = new Scanner(loadPath);

            while(loadLevelsScanner.hasNext()) {

                for(int y=0;y<Window.room.block.length;y++) {
                    for(int x=0;x<Window.room.block[0].length;x++) {
                        Window.room.block[y][x].groundID = loadLevelsScanner.nextInt();
                    }
                }

                for(int y=0;y<Window.room.block.length;y++) {
                    for(int x=0;x<Window.room.block[0].length;x++) {
                        Window.room.block[y][x].airID = loadLevelsScanner.nextInt();
                    }
                }    
            }               
            loadLevelsScanner.close();

        } catch(Exception e) {              
        }
    }
}

это файл окна:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;

public class Window extends JPanel implements Runnable {

    public Thread thread = new Thread(this);        
    public static Image[] tileset_ground = new Image[100];
    public static Image[] tileset_air = new Image[100];     
    public static int myWidth, myHeight;        
    public static boolean isFirst = true;       
    public static Room room;
    public static Levels levels;

    public Window() {
        thread.start();
    }

    public void define() {
        room = new Room();
        levels = new Levels();          
        levels.loadLevels(new File("levels/level1.level"));

        for(int i=0;i<tileset_ground.length; i++) {
            tileset_ground[i] = new ImageIcon("resources/tileset_ground.png").getImage();
            tileset_ground[i] = createImage(new FilteredImageSource(tileset_ground[i].getSource(), new CropImageFilter(0, 32 * i, 32, 32)));
        }

        for(int i=0;i<tileset_air.length; i++) {
            tileset_air[i] = new ImageIcon("resources/tileset_air.png").getImage();
            tileset_air[i] = createImage(new FilteredImageSource(tileset_air[i].getSource(), new CropImageFilter(0, 32 * i, 32, 32)));
        }    
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        if(isFirst) {
            define();               
            isFirst = false;
        }           
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());         
        room.draw(g);
    }

    public void run() { 
        while(true) {               
            if(!isFirst) {
                room.physic();
            }               
            repaint();              
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch(Exception e) {
            }               
        }           
    }       
}

Это файл комнаты:

import java.awt.*;

public class Room {
    public int worldWidth = 40;
    public int worldHeight = 20;
    public int blockSize = 32;

    public Block[][] block;

    public Room () { }
    public void define () { }    
    public void physic () { }   

    public void draw(Graphics g) {

        block = new Block[worldHeight][worldWidth];         

        for(int y=0;y<block.length;y++) {
            for(int x=0;x<block[0].length;x++) {
                block[y][x] = new Block(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize, Value.groundGrass, Value.airAir);
                block[y][x].draw(g);
            }
        }
    }    
}

это файл блока:

import java.awt.*;

public class Block extends Rectangle {
    public int groundID;
    public int airID;

    public Block(int x, int y, int width, int height, int groundID, int airID) {
        setBounds(x, y, width, height);

        this.groundID = groundID;
        this.airID = airID;
    }

    public void draw(Graphics g) {
        g.drawImage(Window.tileset_ground[groundID], x, y, width, height, null);

        if(airID != Value.airAir) {
            g.drawImage(Window.tileset_air[airID], x, y, width, height, null);
        }           
    }       
}

И, наконец, это пользовательский файл, который сканер должен прочитать:

1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0

-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

извините за глупый вопрос, я новичок.

Откуда вы знаете, что ошибки нет, так как вы проглотили свои исключения:catch (Exception e) {}, Очевидно, что если вы игнорируете любое исключение, которое может быть выдано, у вас будет впечатление, что ошибки нет. Но у этого впечатления есть все шансы не быть реальностью. JB Nizet
int y = 0; не могу бросить NPE, ни y ++. Таким образом, Window.room.block или Window.room или Window имеет значение null. user unknown
"Sorry for the long post"  Для лучшей помощи, отправьтеSSCCE. Andrew Thompson
new ImageIcon("resources/tileset_ground.png")   Это напоминает мне. Во всех тех методах / конструкторах, которые предполагаютString представлятьFile путь, это, вероятно, нужноURL вместо. Этот тип «встроенных ресурсов»; не будет доступен во время выполнения, так какFile объекты. Andrew Thompson
"What frustrates me the most is that there are no errors" } catch(Exception e) { }  Измените это (и каждое подобное утверждение) наcatch(Exception e) { e.printStackTrace(); } (или поочередно оставаться в темноте). Andrew Thompson

Ваш Ответ

1   ответ
1

чтобы Window.room не был нулевым, а также .block:

        Scanner loadLevelsScanner = new Scanner (loadPath);
        if ((Window.room != null) && 
            (Window.room.block != null)) {
            // ... block until catch block 
        }

Простой Testapp, который я написал, работает до сих пор, если это сделано.

Но вам нужно понять, что такое «статический» есть, а зачем и как его использовать. Распространенной ошибкой новичка является введение «статического» ключевые слова просто чтобы заставить компилятор молчать.

Выясните, в каком порядке инициализировать ваши классы и их атрибуты.

В блоке, чтобы получить доступ к окну, вы должны иметь ссылку. Ссылка может быть передана в ctor блока:

class Block extends Rectangle {
    public int groundID;
    public int airID;
    Window window; 

    public Block (int x, int y, int width, int height, int groundID, int airID, Window window) {
        setBounds (x, y, width, height);
        this.groundID = groundID;
        this.airID = airID;
        this.window = window;
    }
    public void draw (Graphics g) {
        g.drawImage (window.tileset_ground [groundID], x, y, width, height, null);
        if (airID != Value.airAir) {
            g.drawImage (window.tileset_air [airID], x, y, width, height, null);
        }
    }
}

Кто создает блоки? Это Комната, поэтому самой Комнате нужно знать об Окне (при условии, что вы не измените свой дизайн в корне).

public Room (Window w) {
    block = new Block [worldHeight] [worldWidth];
    for (int y=0; y <block.length; y++) {
        for (int x=0; x <block [0].length; x++) {
            block [y] [x] = new Block (x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize, Value.groundGrass, Value.airAir, w);
        }
    }
}

Массив блоков создается, инициализируется, а блокам передается параметр Window.

В Draw вы не воссоздаете массив снова и снова, и не воссоздаете блоки, а просто перерисовываете их:

public void draw (Graphics g) {
    for (int y=0; y <block.length; y++) {
        for (int x=0; x <block [0].length; x++) {
            block [y] [x].draw (g);
        }
    }
}

В Window вы создаете комнату и передаете ей ссылку на окно:

public void define () {
    room = new Room (this);
    levels = new Levels ();
Error: User Rate Limit Exceeded core16
Error: User Rate Limit Exceeded core16
Error: User Rate Limit Exceededblock = Error: User Rate Limit Exceeded

Похожие вопросы