Вопрос по ios4, iphone, retina-display – Обнаружение Retina Display

221

Предоставляет ли iOS SDK простой способ проверить, есть ли у currentDevice дисплей с высоким разрешением (сетчатка)?

Лучший способ сделать это сейчас:

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
         // RETINA DISPLAY
    }
Не забывайте, что с iPhone6 ​​и 6 плюс вам нужно проверять масштаб «> = 2.0», а не только «== 2.0» James
Из любопытства - что вы делаете, когда обнаруживаете дисплей, кроме показа больших версий ваших художественных работ? mbehan
@mbehan: в моем случае я хотел использовать собственные разделители ячеек размером 1 пиксель как на сетчатке, так и на сетчатке (как собственные разделители). Установка толщины на 1px визуализирует на 2px на дисплеях сетчатки (очевидно). user3099609

Ваш Ответ

14   ответов
5

во. Я предпочитаю идти на любой

[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;

или же

[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;
Я категорически не согласен. Если это не нужно, код становится менее читабельным. Точка на будущее может иметь смысл, но я сомневаюсь, что у нас будут экраны @ 4x в ближайшее время (если вообще будут). Ricardo Sanchez-Saez
Сравнение двух значений с плавающей точкой на равенство "кажется изворотливым", потому что они могут немного отличаться от интегральных значений после вычислений. Но сравнение с <или> в таких ситуациях также неуместно. В этом случае, однако, нет никакой вероятности, что масштаб не будет точно 1,0 или 2,0, так как он определяется аппаратно. fishinear
Как говорит @fishinear, лучше использовать что-то вродеisRetina = [UIScreen mainScreen].scale > 1.95, Это также будет иметь преимущество в том, что вы будете устойчивы к @ 4x :) Danyal Aytekin
Неправильно. просто то, что оно «определено аппаратно», никоим образом не означает, что вы избежите проблемы сравнения с плавающей точкой. (Это просто число с плавающей точкой, как и любое другое.) Как и с любым числом с плавающей точкой, обычно вы никогда не можете использовать ==, вы должны использовать> или <сравнение. Как насчет> 1,5 для определенности. Fattie
20
+(BOOL)iPhoneRetina{
    return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
Почему?1:0 ? Разве это не просто повторение того, что уже было вычислено в логической части выражения? d11wtq
1

13, я превратил это в категорию UIScreen, которая, кажется, работает хорошо. Проверка выполняется при первом вызове, а затем сохраняется для последующих вызовов.

@interface UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen;
@end

static BOOL isRetinaScreen = NO;
static BOOL didRetinaCheck = NO;

@implementation UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen
{
    if (!didRetinaCheck) {
        isRetinaScreen = ([[self mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
                          ([self mainScreen].scale == 2.0));
        didRetinaCheck = YES;
    }
    return isRetinaScreen;
}
@end

Может быть полезным для кого-то.

Спасибо за кеширующий код. Мое единственное предложение - сделать это(Util) вместо(RetinaCheck)... возможно, это менее понятно, но оно пригодно для других целей. Также я бы назвал методisRetinaDisplay или что-то, что начинается сis, но, возможно, я никогда не понимал руководящие принципы для Obj-C. Также я фанат> 1.0 но кто знает, что будет иметь смысл двигаться вперед. Dan Rosenstark
0

енных вариантов использования. Я на быстром 2.2, но это не должно иметь значения.

extension UIScreen {
    static var isRetina: Bool {
        return screenScale >= 2.0
    }

    static var isRetinaHD: Bool {
        return screenScale >= 3.0
    }

    static var screenScale:CGFloat {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
}

Тогда просто используйте их как это

print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)
5

Вот удобное быстрое расширение:

extension UIScreen { 
public func isRetina() -> Bool {
    return screenScale() >= 2.0
}

public func isRetinaHD() -> Bool {
    return screenScale() >= 3.0
}

private func screenScale() -> CGFloat? {
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
    return nil
    }
}

Использование:

if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
 // your code
        }
0

Это сработало для меня

if((UIScreen .mainScreen().scale) < 2.0)
{
    NSLog("no retina");
}
else
{
    NSLog("retina");
}
2

Это риф на ответ Мэтта MC выше. Просто категория наUIScreen.

#import "UIScreen+Util.h"

@implementation UIScreen (Util)

+ (BOOL) isRetinaDisplay {
    static BOOL retina = NO;
    static BOOL alreadyChecked = NO;
    if (!alreadyChecked) {
        UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
        if (mainScreen) {
            retina = mainScreen.scale > 1.0;
            alreadyChecked = YES;
        }
    }
    return retina;
}

@end
Я подозреваю, что кешированиеalreadyChecked это бесплатно, но это хорошо. Dan Rosenstark
как насчет многопоточных ситуаций? Nikolay Shubenkov
@NikolayShubenkov, поэтому я установил уже проверено в прошлом. В худшем случае вы запускаете код для проверки дополнительного времени или двух. Dan Rosenstark
Я имею в виду, когда один процесс попытается уже проверить, в то время как другой в данный момент читает это значение, приложение может завершиться сбоем. Я бы добавил эту строку: @synchronyze (уже проверено) {уже проверено = ДА} Nikolay Shubenkov
6

Этот фрагмент ...

    int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
    d = 1; // is retina display
}

if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    d += 2;
}

Вернется ... 0 для iPhone / iPod touch со стандартным разрешением, 1 для iPhone с сетчаткой, 2 для iPad со стандартным разрешением, 3 для iPad с сетчаткой.

79

чтобы упростить задачу, добавьте эту строку в файл Shared.pch:

#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))

Тогда в любом файле вы можете просто сделать:

if(IS_RETINA)
{
   // etc..
}
Очень хороший структурированный ответ. Спасибо Tunvir Rahman Tusher
Это не работает на симуляторе. Это из-за отклика ToSelector? Симулятор не отвечает на селектор? arniotaki
Спасибо @Pokono, я обновил свой ответ. Mick Byrne
Большой! Однако, если вы хотите принять во внимание iPhone 6 Plus, вы должны проверить масштаб> = 2.0. Ivan Carosati
0

попробуй это

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
    // Retina display
    NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
    // non-Retina display
    NSLog(@"---------------non-Retina display");
}
2

= 2.0, поэтому она включает iPhone 6+ и другие будущие устройства со шкалой выше Retina:

 if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
    // code executed only on Retina device
}
6

http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html

Он используется следующим образом:

[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
Это конкретное использование было заменено SAMCategories в SSToolKit: [[UIScreen mainScreen] sam_isRetina] tempire
294

необходимо проверить, работает ли устройство под управлением iOS4 + и[UIScreen mainScreen].scale свойство равно 2,0. Вы НЕ МОЖЕТЕ предположить, что устройство работает под управлением iOS4 +, еслиscale свойство существует, так как iPad 3.2 также содержит это свойство.

На iPad под управлением iOS3.2 масштаб вернется к 1,0 в режиме 1x и к 2,0 в режиме 2x - хотя мы знаем, что устройство не имеет дисплея Retina. Apple изменила это поведение в iOS4.2 для iPad: она возвращает 1.0 в режимах 1x и 2x. Вы можете проверить это самостоятельно в симуляторе.

Я проверяю на-displayLinkWithTarget:selector: Метод на главном экране, который существует в iOS4.x, но не iOS3.2, а затем проверьте масштаб экрана:

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
  // Retina display
} else {
  // non-Retina display
}
Там никогда не было 4.1 для iPad. Только 3,2, затем 4,2. Jonny
Я предпочитаю проверить версию с помощью[UIDevice currentDevice].systemVersion], В этом случае это будетNSString *currentSystemVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; return [currentSystemVersion compare:version options:NSNumericSearch]; Sandy Chapman
Этот вызов немного дорог, поэтому я бы инициализировал BOOL вместе с ним при запуске приложения и использовал бы его в приложении. n13
Зачем проверять@selector(displayLinkWithTarget:selector:) и не для@selector(scale)? Alexander Farber
1
// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();

// .m
bool isRetinaDisplay()
{
    static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    });
#else
    static bool onceToken;
    if(onceToken == false)
    {
        onceToken = true;
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    }
#endif
    return flag;
}
Лучшее решение, как я думаю. Nikolay Shubenkov

Похожие вопросы