Вопрос по canvas, c#, wpf – Скопировать изображение с альфа-каналом в буфер обмена с пользовательским цветом фона?

5

Код:

private void Foo(Canvas canvas)
{
    // The content is a bit larger...
    Size size = new Size(canvas.ActualWidth * 1.1, canvas.ActualHeight * 1.2);

    // Create a render bitmap and push the surface to it
    RenderTargetBitmap renderBitmap =
        new RenderTargetBitmap(
        (int)size.Width,
        (int)size.Height,
        96d,
        96d,
        PixelFormats.Pbgra32
    );
    renderBitmap.Render(canvas);

    // Then copy to clipboard
    Clipboard.SetImage(renderBitmap);
}

Что мне нужно

Нарисуйте холст с прозрачным фоном для изображения, затем скопируйте его в буфер обмена (Выйти просто? Не совсем)

Проблема:

При вставке получаю уродливое изображение с черным фоном

Решение 1:

canvas.Background = new SolidColorBrush(Colors.White);

No. Это толстые не работают, фонcanvas не изменится в следующемrenderBitmap.Render(canvas);

Вместо этого мне нужно использовать таймер, дать WPF некоторое время для изменения фона, а затем отобразить его в событии тика этого таймера. Работает, но, к сожалению, содержаниеcanvas больше, чем его размер ... так что белый фон может покрывать только его часть, но все равно ужасный результат. (Кстати, кто-нибудь знает, почему требуется некоторое время, чтобы сменить фон? Я думал, что он должен быть изменен немедленно

Я сделал что-то неправильно? Как я могу получить белый фон с прозрачным изображением в буфере обмена?

Более того, я заметил, что фон некоторых изображений PNG остается белым, если вставить его в mspaint.exe, который не поддерживает альфа-канал, но некоторые другие становятся черными.

Есть что-то вроде, скажем,alternative color, который используется в качестве фона, если место, куда вы вставляете свое изображение, не поддерживает альфа-канал? Можем ли мы сделать это на заказ?

Теперь я сделал еще одинBitmapSource с белым содержимым, если есть способ объединить его с RenderBitmap как фон, проблема решена, но я не знаю как ...

int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
    pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
    dWidth,
    dHeight,
    96,
    96,
    PixelFormats.Pbgra32,
    null,
    pixels,
    dStride
);
// Combine bg with renderBitmap
Спасибо @ColeJohnson, я сделал белыйBitmapSource изображение того же размера, ища способ объединить его с оригинальным холстом, надеюсь, это поможет Byzod
Похоже, что для сохранения растрового изображения после удаления альфа-канала вместо всех каналов. Является ли изображение в буфере обмена MS BMP? Cole Johnson
@ ColeJohnson Я не знаю. По результатам, которые я искал, кажется, что изображение из буфера обмена MS не поддерживает прозрачный канал. Я пытаюсь найти способ добавить белый фон для этого изображения, прежде чем установить его в буфер обмен Byzod
Вы всегда можете закодировать его с помощью base64, а на другом конце - с помощью base64. Но это может нарушить совместимость. Для приложений с изображениями я не знаю, как они это делают:( Cole Johnson

Ваш Ответ

2   ответа
2

надеюсь, оно поможет другим с той же проблемой

// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);
renderBitmap.Render(surface);

// Create a white background render bitmap
int dWidth = (int)size.Width;
int dHeight = (int)size.Height;
int dStride = dWidth * 4;
byte[] pixels = new byte[dHeight * dStride];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
    pixels[i] = 0xFF;
}
BitmapSource bg = BitmapSource.Create(
    dWidth,
    dHeight,
    96,
    96,
    PixelFormats.Pbgra32,
    null,
    pixels,
    dStride
);

// Adding those two render bitmap to the same drawing visual
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingContext dc = dv.RenderOpen();
dc.DrawImage(bg, new Rect(size));
dc.DrawImage(renderBitmap, new Rect(size));
dc.Close();

// Render the result
RenderTargetBitmap resultBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);
resultBitmap.Render(dv);

// Copy it to clipboard
try
{
    Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }
0

я нашел его наhttps: //social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/a6972b7f-5ccb-422d-b203-134ef9f10084/how-to-capture-entire-usercontrol-image-to-clipboard форум = МОФ :

// Create a render bitmap and push the surface to it
RenderTargetBitmap renderBitmap =
    new RenderTargetBitmap(
    (int)size.Width,
    (int)size.Height,
    96d,
    96d,
    PixelFormats.Pbgra32
);

// Render a white background into buffer for clipboard to avoid black background on some elements
Rectangle vRect = new Rectangle()
{
    Width = (int)size.Width,
    Height = (int)size.Height,
    Fill = Brushes.White,
};
vRect.Arrange(new Rect(size));
renderBitmap.Render(vRect);

// renderBitmap is now white, so render your object on it
renderBitmap.Render(surface);

// Copy it to clipboard
try
{
    Clipboard.SetImage(resultBitmap);
} catch { ... }

Похожие вопросы