Вопрос по opengl – GLSL шейдер, прокручивающий текстуру

5

Как прокрутить текстуру на плоскости? Итак, у меня есть плоскость с текстурой, могу ли я использовать шейдер для прокрутки текстуры слева на нее (бесконечной)?

Ваш Ответ

1   ответ
10

glTexParameteri(TextureID, L_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)

Добавьте форму с плавающей точкой по имениTime к вашему текстурному шейдеру

Используйте что-то вродеtexture2D(sampler, u + Time, v) во время извлечения образца текстуры.

ОбновитьTime равномерно используя таймер в вашем коде.

Вот шейдер GLSL:

/*VERTEX_PROGRAM*/

in vec4 in_Vertex;
in vec4 in_TexCoord;

uniform mat4 ModelViewMatrix;
uniform mat4 ProjectionMatrix;

out vec2 TexCoord;

void main()
{
     gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * in_Vertex;

     TexCoord = vec2( in_TexCoord );
}

/*FRAGMENT_PROGRAM*/

in vec2 TexCoord;

uniform sampler2D Texture0;

/// Updated in external code
uniform float Time;

out vec4 out_FragColor;

void main()
{
   /// "u" coordinate is altered
   out_FragColor = texture( Texture0, vec2(TexCoord.x + Time, TexCoord.y) );
}

Похожие вопросы