Вопрос по refactoring, c#, dictionary, factory, switch-statement – Как сделать рефакторинг Переключиться в Словарь / Фабрика
Я пытаюсь запуститьРецепт' читать из текстового файла и анализировать построчно для динамического вызова ряда методов. Я думаю, что мне нужно реализовать Factory после того, как я немного погуглил, но мне не хватает некоторых ключевых деталей. Это ближайший пример, который у меня есть:
http://simpleprogrammer.com/2010/08/17/pulling-out-the-switch-its-time-for-a-whooping/
Следующий код является фрагментом того, что есть сейчас.
internal static void Run(int Thread_ID, List InstructionSet, List[] Waveforms)
{
//Init
List[] Register = new List[10];
for (int i = 0; i < Waveforms.Length; i++) { Register[i] = new List(Waveforms[i]); }
for (int i = 0; i < Register.Length; i++) { if (Register[i] == null) { Register[i] = new List(); } }
//Run Recipe Steps
foreach (var item in InstructionSet)
{
Step Op = Step.Parse(item.ToString());
switch (Op.TaskName)
{
case "SimpleMovingAverage":
Register[Convert.ToInt32(Op.Args[0])] = Signal_Filters.SimpleMovingAverage(Register[Convert.ToInt32(Op.Args[1])], Convert.ToInt32(Op.Args[2]));
break;
case "RollingSteppedStdDeviation":
Register[Convert.ToInt32(Op.Args[0])] = Signal_Filters.RollingSteppedStdDeviation(Register[Convert.ToInt32(Op.Args[1])], Convert.ToInt32(Op.Args[2]), Convert.ToInt32(Op.Args[3]));
break;
//... etc. many, many methods to be called.
}
}
}
... и ниже часть примера, о котором у меня есть вопросы:
public static class MoveFactory
{
private static Dictionary moveMap = new Dictionary()
{
{"Up", () => { return new UpMove(); }},
{"Down", () => { return new DownMove(); }},
{"Left", () => { return new LeftMove(); }}
// ...
};
public static IMove CreateMoveFromName(string name)
{
return moveMap[name]();
}
}
Могу ли я автоматически создать список словаря? Так что всякий раз, когда я добавляю новый класс, который реализует мой Factory Interface (мой эквивалент IMove), я нене нужно обновлять мой словарь или почти любую другую часть моего кода. Возможно, это может быть вызвано как часть интерфейса?
В приведенном выше примере кода я нене вижу передачи аргументов внутрь и наружу. Глядя на мой код, у меня есть данные, которые мне нужно мутировать постепенно ... Как бы я это сделал, используя Factory.
Фабрика должна быть поточно-ориентированной, так как я хочу передать разные исходные данные нескольким рабочим, каждый из которых запускает свой собственный рецепт.
Позволять'Заниматься этим по одному.
Динамическое построение словаря
Это на самом деле довольно легко сделать, используя комбинациюотражение а такжеПользовательские атрибуты.
Создание атрибута довольно тривиально, поэтому яоставлю это тебе, но давайПредположим, у вас есть один называетсяMoveNameAttribute
это может быть применено на уровне класса. Затем вы можете украсить свои классы, которые реализуютIMove
вот так:
[MoveName("Up")]
class UpMove: IMove{}
[MoveName("Down")]
class DownMove: IMove{}
Теперь вы можете использовать Reflection и немногоLINQ Извлечь эти типы классов в словарь и создавать новые экземпляры этих типов по запросу, используя ключ, указанный в вашем пользовательском атрибуте.
Хотя сама Фабрика довольно коротка с точки зрения строк кода, Reflection может быть пугающим, если вы никогда не делали этого раньше. Я'Мы аннотировали каждую строку, чтобы объяснить, что происходит.
internal static class MoveFactory
{
private static readonly IDictionary _moveTypes;
static MoveFactory()
{
_moveTypes = LoadAllMoveTypes();
}
private static IDictionary LoadAllMoveTypes()
{
var asm =
//Get all types in the current assembly
from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()
//Where the type is a class and implements "IMove"
where type.IsClass && type.GetInterface("IMove") != null
//Only select types that are decorated with our custom attribute
let attr = type.GetCustomAttribute()
where attr != null
//Return both the Name and the System.Type
select new
{
name = attr.Name,
type
};
//Convert the results to a Dictionary with the Name as a key
// and the Type as the value
return asm.ToDictionary(move => move.name, move => move.type);
}
internal static IMove CreateMove(String name)
{
Type moveType;
//Check to see if we have an IMove with the specific key
if(_moveTypes.TryGetValue(name, out moveType))
{
//Use reflection to create a new instance of that IMove
return (IMove) Activator.CreateInstance(moveType);
}
throw new ArgumentException(
String.Format("Unable to locate move named: {0}", name));
}
}
Теперь, когда у вас есть фабрика, вы можете просто создать новые экземпляры, как это:
var upMove = MoveFactory.CreateMove("Up");
var downMove = MoveFactory.CreateMove("Down");
Поскольку фабрика используетСтатический конструктор, он заполнит этот список только один раз и автоматически подберет новые классы.
Передача аргументов
Я не уверен на 100%, какой у вас вариант использования, но это не так.Похоже, вам нужно передать аргументы в вашу фабрику, а не какой-то метод на вашемIMove
, Однако у вас есть переменное число аргументов, которые можно передать.
Если это так, то вам просто придется жить с небольшим количеством уродства в вашем дизайне. Вам нужен очень общий метод на вашемIMove
интерфейс:
public interface IMove
{
double Compute(double val1, params int[] args);
}
Теперь ваши индивидуальные классы движения должны быть просто прилежными и проверять, чтобы убедиться, что они получают правильное количество параметров. Я'Я оставлю это как упражнение для вас, но это должно дать вам то, что вам нужно, основываясь на примере выше.
Поток безопасности
В настоящее время реализация фабрики выше является поточно-безопасной, потому что она нене полагайтесь на любое общее состояние, и основной словарь по существу неизменен. Каждый звонокCreateMove
возвращает совершенно новыйIMove
пример.
Теперь или нет ваши реализацииIMove
нитки безопасны до вас :)
Уф! Это был длинный ответ, но, надеюсь, это поможет вам.