Лучшие 3d вопросы ИТ разработчиков

  • 3 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

В матрице TBN нормальный, касательный и битангентный векторы всегда перпендикулярны?

Это связано с проблемой, описанной в другом вопросе (изображения там): Проблемы с OpenGL-шейдерами - странные артефакты отражения света [https://stackoverflow.com/questions/15385474/opengl-shader-problems-weird-light-reflection-artifacts] У ...

Задан 15 Mar 2013, 13:39 от badweasel
  • 3 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Определение, находится ли точка внутри многогранника

Я пытаюсь определить, лежит ли конкретная точка внутри многогранника. В моей текущей реализации метод, над которым я работаю, принимает точку, в которой мы ищем массив граней многогранника (в данном случае треугольники, но позже это могут быть ...

Задан 16 Jan 2012, 09:23 от gregghz
  • 11 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Построение линий между двумя точками в 3D

Я пишу алгоритм регрессии, который пытается «захватить» точки внутри ящиков. Алгоритм старается держать ящики как можно меньше, поэтому обычно края / углы ячеек проходят через точки, которые определяют размер ящика. Проблема: мне нужен ...

Задан 21 Nov 2012, 14:33 от numb
  • 4 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

JavaFX 2D текст с фоном в 3D сцене

Для моего проекта мне нужен 2D текст внутри 3D сцены (не как оверлей!). Итак, я попытался добавить

Задан 26 Feb 2015, 22:09 от Terran
  • 0 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Просто понятие, использующее кватернион:

я проблема: У меня есть массив 3D очков. Как нарисовать 2D, плоский объект, заданный вершинами в 3D пространстве? Я хочу провести линию от Точек [0] до Точек [1], от Точек [1] ​​до Точек [2] и т. Д. Теперь у меня есть следующее решение: var ...

Задан 10 May 2018, 11:55 от Przemysław Niemiec
  • 3 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Как создать 3d фигуру из STL в JavaFX 8?

У меня есть класс STLFile, который возвращает два массива: один с координатами нормали и другой с координатами вершин. Итак, теперь я хочу создать трехмерную фигуру с этими координатами в моем приложении JavaFX. Проблема в том, как я могу сделать ...

Задан 19 Oct 2013, 05:05 от Eugene
  • 3 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Как правильно сгенерировать трехмерную гистограмму, используя встроенные функции numpy или matplotlib в python?

Это более общий вопрос о создании трехмерной гистограммы в python. Я попытался создать трехмерную гистограмму, используя массивы X и Y в следующем коде import matplotlib import pylab import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from ...

Задан 08 Dec 2011, 21:16 от Chris
  • 1 голос
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

OpenGL проблема с текстурой в модели из объекта

Я пишу небольшую программу на OpenGL, и у меня есть проблема (текстуры искажены, и я не знаю почему, эта модель работает в другой программе просмотра obj) Чт...

Задан 25 May 2010, 22:01 от piotrek
  • 11 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Three.js - Орфографическая камера

Я работаю над приложением, которое отображает некоторые 3D-модели. Мы загружаем модели, создаем сетки, добавляем их в сцену ... стандартная процедура. После добавления последней сетки мы вычисляем ограничивающий прямоугольник, чтобы переместить ...

Задан 09 Jul 2013, 21:00 от Leprosy
  • -1 голос
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

поиск приближения

граммирую на C ++ с помощью PCL, облака точек, библиотеки. Моя проблема: вычисление дисперсии некоторых точек, но только относительно перпендикулярной оси относительно плоскости. Я объясню себе: Итак, я делю облако точек на сегменты по ...

Задан 24 Jul 2017, 15:16 от Adrián Arroyo Perez
  • 4 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

opengles отображают человеческое лицо в iphone

Мне нужно сделать человеческое лицо лицом к лицу. я использовалэта ссылка загрузить ".obj» файл и сопоставить текстуры. Этот пример только для куба и пи...

Задан 11 Mar 2013, 16:08 от 2vision2
  • 6 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Углы Эйлера между двумя 3d-векторами

Как вы находите 3 угла Эйлера между двумя трехмерными векторами? Когда у меня есть один Вектор, и я хочу получить его вращение, обычно можно использовать эту ссылку:Рассчитать повороты, чтобы посмотреть на ...

Задан 26 Feb 2013, 22:57 от tomyake
  • 9 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Физический движок XNA 3d [закрыт]

Я ищу 3D физический движок для XNA. Я слышал о некоторых вариантах, но мне нужно: бесплатно для коммерческих целей (предпочтительно с открытым исходным кодом)поддержка динамики твердого телаподдержка столкновения для каждого полигона (это очень ...

Задан 07 Sep 2009, 08:47 от Ionut Anghelcovici
  • 9 голосов
  • 7 ответов
  • 0 просмотров
7 ответов

управление лимитом FPS в приложении OpenGL

Я пытаюсь найти надежный метод, позволяющий точно установить, сколько FPS я хочу, чтобы мое приложение OpenGL отображало на экране. Я могу сделать это в некоторой степени, спя в течение 1000 / fps миллисекунд, но это не учитывает время, ...

Задан 19 Feb 2013, 22:32 от Tsaras
  • 13 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Как найти точку мыши в сцене, используя SceneKit?

Я создал сцену в SceneKit и выполнил хит-тест для выбора предмета. Тем не менее, я хочу иметь возможность перемещать этот элемент по плоскости в моей сцене. ...

Задан 08 Apr 2014, 01:13 от Michael Bishop
  • 48 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

В принципе, любая сложная (поверхностная) структура может быть представлена ​​в виде группы треугольников. Треугольник - самая атомная и примитивная геометрия. Следовательно это используется в качестве основы для почти всего. Тем не менее, большинство 3D-движков предоставляют вам более сложные примитивы, такие как сферы, конусы, цилиндры, пончики и так далее. Проверьте документацию вашей библиотеки.

у треугольники всегда используются для рисования поверхностей в 3D? Почему не квадрат или какая-то другая форма?

Задан 23 May 2011, 17:12 от Stijn Martens
  • 5 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Интерактивная 3D модель без WebGL для iOS

Я хочу сделать что-то похожее на это -http://appserv.kfshrc.edu.sa/Default/Health/Anantomy.aspx, но без использования флэш и возможность работать на мобильно...

Задан 08 Sep 2013, 11:43 от a_rahmanshah
  • 8 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Обход 3D-массива в другом порядке

У меня есть трехмерный массив узлов, и я хочу пройти его, начиная со среднего узла массива и двигаясь к углам ... Вот таки так далее ... но для целей визуали...

Задан 08 Jun 2014, 15:34 от Zia Kayani
  • 4 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

css3 преобразование значений matrix3d

Я хочу знать, как получить значения rotateX и rotateY для matrix3d, например: matrix3d(0.9999999970415847, 0, 0.00007692093651178932, 0, 0, 1, 0, 0, -0.00007692093651178932, 0, 0.9999999970415847, 0, 0, 0, 300, 1)Кто-нибудь знает, как это? Я был ...

Задан 17 Jan 2012, 07:12 от AJ Naidas
  • 6 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

3D графика дозирования

Многие сайты / статьи говорят «партия! партия! партия!». Может кто-нибудь объяснить, что представляет собой «пакетирование» в отношении шейдеров?А именно, де...

Задан 11 Nov 2010, 03:09 от jameszhao00
  • 8 голосов
  • 6 ответов
  • 0 просмотров
6 ответов

Перевернуть кватернион справа налево

Мне нужно перевернуть кватернион справа: x = left to right y = front to back z = top to bottom к левосторонним координатам, где: x = left to right y = top to bottom z = front to back Как бы я поступил так?

Задан 13 Aug 2009, 20:19 от cmann
  • 10 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Matplotlib - Построить плоскость и точки в 3D одновременно

Я пытаюсь построить одновременно плоскость и некоторые точки в 3D с помощью Matplotlib. У меня нет ошибок, просто точка не появится. Я могу изобразить в разн...

Задан 17 Mar 2016, 12:44 от user3601754
  • 2 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Неверный результат при использовании 3D текстур

Я использую современное ядро ​​OpenGL 4.3.Я только что понял, что набор плиток 1024p x 1024p слишком мал для моих нужд. Итак, я заменил его 3D-текстурой 1024...

Задан 13 Nov 2014, 19:35 от HolyBlackCat
  • 10 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Если вы загрузите срезы в трехмерный массив так, что смежные точки в направлении z данных также будут смежными в 3-м измерении массива, то все будет в порядке.

жен создать трехмерный объем из набора изображений в градациях серого, используя Matlab. Набор содержит непрерывные и квантованные срезы 2D изображения в градациях серого. Я все еще считаю себя новичком в Matlab, но вот что у меня сейчас на ...

Задан 31 Jul 2011, 17:45 от Karl
  • 2 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

3D модель формата для игр

Я искал хороший формат модели для использования в игре, которую я строю. Это однопользовательская RPG, которая работает на любой платформе. Я посмотрел на md2,3 и 5 форматов, obj и 3ds, но не смог найти то, что искал. Все, что мне нужно, это ...

Задан 28 Sep 2009, 18:26 от Robbie
  • 2 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

3D визуализация Барплота на листовой карте в R

Я использую R и Leaflet (в блестящем приложении). У меня есть точечные данные, которые я хочу визуализировать с помощью трехмерного графика на карте, наприме...

Задан 01 Dec 2015, 21:15 от Stophface
  • 8 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Нарисуйте Сферу на TImage контроля Delphi

Я хочу нарисовать сферу так: Ниже код генерирует вершины круга и рисует круг на время, но я хочу это для сферы: for i := 0 to 360 do begin //Find value of X and Y pntCordXY.X := Radius * Cos(DegToRad(i)); pntCordXY.Y := Radius * ...

Задан 23 Mar 2013, 06:50 от Ganpat
  • 1 голос
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Являются ли эти функции основными по столбцам или основными по строкам?

Я сравниваю две разные линейные математические библиотеки для трехмерной графики с использованием матриц. Вот две похожие функции Translate из двух библиотек: static Matrix4<T> Translate(T x, T y, T z) { Matrix4 m; m.x.x = 1; m.x.y = 0; m.x.z = ...

Задан 23 Mar 2013, 04:26 от johnbakers
  • 1 голос
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

).

я есть скалярная функция, которая представляет электрический потенциал в сферической поверхности. Я хочу построить для заданного радиуса поверхность и связат...

Задан 01 May 2017, 14:33 от Pedro H. N. Vieira
  • 15 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Как воспроизвести эту сетку в форме сердца в MATLAB?

Я хочу построить каркас в форме сердца, как показано на следующем рисунке ( источник [http://zedomax.com/blog/2008/09/03/i-love-meth-t-shirt/]): Я попытался сделать это с помощью этой программы MATLAB: n=100; x=linspace(-3,3,n); ...

Задан 06 Oct 2009, 17:12 от izzat
  • 11 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Библиотека 3D карт для андроид

Кто-нибудь знает какую-нибудь бесплатную библиотеку android maps, которая имеет возможности 3D? Я точно знаю, что карты Google не поддерживают 3D при использовании библиотеки SDK. Поставщик не проблема. Я не женат ни на гугл картах, ни на каких ...

Задан 03 Apr 2012, 16:01 от Robert Estivill
  • 5 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Libgdx Как вращать 3D-модель на нескольких осях с ориентацией телефона

Я пытаюсь вращать 3D-модель по нескольким осям одновременно, используя акселерометры телефона. Когда я делаю это, я использую

Задан 03 Apr 2014, 12:25 от Jammo
  • 5 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Вычислить нормаль одного треугольника в трехмерном пространстве

Я учусь в классе графического программирования и делаю домашнее задание, а не программирую, поэтому я надеюсь, что это подходит для этого сайта. У меня есть эта проблема: Вычислите единицу, нормальную для треугольников, указанных каждым из ...

Задан 13 Oct 2013, 22:01 от user2309865
  • 5 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Стереоскопическое 3D на WPF

Я должен показать стереоскопическую 3D-графику на элементе управления WPF.У меня уже есть код, который создает две текстуры DirectX-9 для показа, по одной те...

Задан 14 Nov 2013, 20:17 от MaMazav
  • 17 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

 это того стоит - это делает разницу в 10 раз от геометрии для рисования, которая, в моем случае, является разницей между комфортным временем рендеринга и недопустимым. Я понимаю, что это сложная проблема; вот и весь смысл спрашивать умных людей о переполнении стека! :)

я заметка:Этот вопрос НЕ о отбраковке геометрии (отбраковке по ребрам, отбраковке лицевой стороны, отбраковке окклюзии или о ком-либо из их друзей.) Этот вопрос о геометрииустранение во время настройки, задолго до того, как мы приступим к ...

Задан 12 Jun 2011, 01:54 от Olie
Page 1 of 10
1 2 3 4 5