Лучшие 3d вопросы ИТ разработчиков

  • 9 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

 работает только с данными 1d, так что вам придется реализовывать 3d версии самостоятельно.

я есть большой (~ 60000) набор триплетных точек данных, представляющих координаты x, y и z, которые разбросаны по декартовому объему. Я ищу способ использовать Matlab для визуализации невыпуклой формы / объема, описываемой максимальной ...

Задан 30 Mar 2011, 21:41 от Adam Wuerl
  • 18 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Указатели на современные OpenGL теневые кубы?

ФонЯ работаю над 3D-игрой, использующей C ++ и современный OpenGL (3.3). Сейчас я работаю над освещением и рендерингом теней, и я успешно реализовал направленное отображение теней. После прочтения требований к игре, я решил, что мне понадобится ...

Задан 22 Dec 2012, 03:34 от Jishaxe
  • 7 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Выполнение различных функций CG / GLSL / HLSL

Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, дляCg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html], Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждая из них ... Я думаю, похоже на ...

Задан 07 Dec 2011, 12:21 от Mr. Boy
  • 6 голосов
  • 5 ответов
  • 0 просмотров
5 ответов

Постскриптум Я думаю, что для разработчиков, которые создали все возможное сочетание с системами координат левой и правой руки, направлением оси Y и Z, основными матрицами столбцов, несовместимостью с плавающей точкой и CGFloat и отсутствием интеграции CA и ARKit, место в аду будет особенно горячим. ,

У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель, используя OpenGL-ES для данной матрицы вида модели и данной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения матрицы вида модели в структуру ...

Задан 18 May 2011, 13:28 от Zapko
  • 8 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Как выполнить аффинное преобразование координат с помощью Python? часть 2

У меня та же проблема, как описано здесь:Как выполнить аффинное преобразование координат с помощью Python? [https://stackoverflow.com/questions/8873462/how-to-perform-coordinates-affine-transformation-using-python?answertab=votes#tab-top] Я ...

Задан 12 Dec 2013, 14:28 от user3095658
  • 4 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Подача всего объема кубика маленькими кубиками в MATLAB

Я построил полый куб в MATLAB, я хочу полностью заполнить его маленькими кубиками. Затем я хочу найти способ получить доступ к этим кубам и проложить через н...

Задан 10 Aug 2015, 06:44 от Dania
  • 11 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Three.js - Орфографическая камера

Я работаю над приложением, которое отображает некоторые 3D-модели. Мы загружаем модели, создаем сетки, добавляем их в сцену ... стандартная процедура. После добавления последней сетки мы вычисляем ограничивающий прямоугольник, чтобы переместить ...

Задан 09 Jul 2013, 21:00 от Leprosy
  • 3 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Создание пересекающихся изображений в matplotlib с помощью imshow или другой функции

У меня есть два трехмерных массива радиолокационных данных. Каждый массив в основном представляет собой коллекцию покадровых 2-D изображений, где время увели...

Задан 13 Aug 2014, 13:44 от Blake Lytle
  • 6 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Углы Эйлера между двумя 3d-векторами

Как вы находите 3 угла Эйлера между двумя трехмерными векторами? Когда у меня есть один Вектор, и я хочу получить его вращение, обычно можно использовать эту ссылку:Рассчитать повороты, чтобы посмотреть на ...

Задан 26 Feb 2013, 22:57 от tomyake
  • 4 голосов
  • ответ
  • 0 просмотров
ответ

Это выглядит многообещающе.

ствую, что пришло время конвертировать мои флэш-панорамы в js / html5 / css3. Я видел некоторые изящные решения, использующие отдельные плоские изображения, но мои все рыбий глаз ... Моя интуиция подсказывает мне, что это можно сделать с ...

Задан 26 Dec 2010, 13:47 от jackreichert
  • 0 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Three.js / 3D модели - расчет нескольких объемов объекта

Я работаю над одним проектом в Three.js и должен решить одну проблему как можно быстрее. Мне нужно рассчитать несколько объемов трехмерного объекта.Первое, ч...

Задан 24 Apr 2014, 20:49 от rgwsk65
  • 8 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

OpenCV со стерео 3D реконструкцией

Скажем, я планирую использовать OpenCV для 3D-реконструкции с использованием стерео подхода ... и у меня нет какой-либо специальной стереокамеры, а есть только веб-камеры. 1.) Как мне создать дешевую стереосистему, используя набор веб-камер? 2.) ...

Задан 16 Nov 2011, 04:23 от seahorse
  • 43 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

@AlexGreen Большое спасибо, исправлено

я о рельефном отображении, зеркальном выделении и подобных вещах в OpenGL Shading Language (GLSL) У меня есть: Массив вершин (например, {0.2,0.5,0.1, 0.2,0.4,0.5, ...})Массив нормалей (например, {0.0,0.0,1.0, 0.0,1.0,0.0, ...})Положение ...

Задан 10 Mar 2011, 05:23 от user464230
  • 8 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Three.js: Добавление и удаление дочерних объектов повернутых объектов

пытаюсь смоделировать рубикс куб. Я хотел выбрать лицо наугад и повернуть его. Так что я'Мы создали 27 кубических сеток и разместили их. Вы можете увидет...

Задан 20 Nov 2013, 05:37 от Pavan
  • 1 голос
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

 который также широко используется.

могу импортировать 3D-модели из программного обеспечения для 3D-моделирования, такого как MAYA, в OpenGL, особенно для ПК, а не для разработки Iphone?

Задан 20 Aug 2011, 10:08 от bharat.chandak100
  • 4 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Отпроектирование 2D экранных координат в 3D координаты

Мне было интересно, как бы я смог сопоставить 2D-координаты экрана с 3D-миром (в частности, с плоскостью xz), зная: -положение камеры уравнение плоскости экрана уравнение плоскости xz Все, что я хочу сделать, это зажечь землю на плоскости xz, ...

Задан 02 Apr 2012, 06:22 от user1170679
  • 13 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Оптимальность не является скалярным значением, вы должны выбрать критерии. Алгоритм, о котором идет речь, требует более сложных вычислений, в то время как показанный здесь алгоритм имеет более простые вычисления, но цикл, который в среднем будет выполняться менее двух раз, но, тем не менее, требует трех случайных чисел на одну итерацию. Это лучше или хуже? ... как это часто бывает в вычислениях, ответ "это зависит".

у выбрать случайные точки на данной сфере. Эта страница объясняет это довольно хорошо: http://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html [http://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html](«Чтобы получить очки такие, что любая маленькая ...

Задан 03 Apr 2011, 19:15 от Squis
  • 2 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Угадай, самый простой способ найти мяч - это ввести порог, который «отрезает» мяч от остальной части изображения. Или используйте обнаружение движения, чтобы извлечь мяч и / или объединить оба подхода.

таемся разработать систему HawkEye, используемую в крикет для нашего проекта колледжа. Процесс, используемый в системе HawkEye, выглядит следующим образом: необходимы изображения мяча в разные моменты времени (в разных точках) от руки боулера ...

Задан 20 Apr 2011, 10:43 от silentassasin
  • 2 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Преобразовать изображение в узел SceneKit

У меня есть растровое изображение:(Однако это должно работать с любым произвольным изображением)Я хочу взять свое изображение и сделать его трехмерным SCNNod...

Задан 03 Mar 2015, 04:28 от Konrad Wright
  • 5 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

индексирование сферического подмножества данных трехмерной сетки в numpy

У меня есть 3d сетка с координатами x = linspace(0, Lx, Nx) y = linspace(0, Ly, Ny) z = linspace(0, Lz, Nz)и мне нужно индексировать точки (то есть x [i], y [j], z [k]) в пределах некоторого радиуса R позиции (x0, y0, z0). N_i может быть ...

Задан 15 Jul 2013, 20:33 от user1984528
  • 7 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Добавление легенды к 3D-сюжету rgl

Я пытаюсь нарисовать 3D-график, используя rgl с легендой цветов, указывающей, какой цвет относится к какому классу (называемый 'cut.rank'):

Задан 15 Jan 2015, 06:59 от user3628777
  • 13 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Угол между 3 точками в трехмерном пространстве

У меня есть 3 точки, содержащие координаты X, Y, Z: var A = {x: 100, y: 100, z: 80}, B = {x: 100, y: 175, z: 80}, C = {x: 100, y: 100, z: 120};Координаты - это пиксели трехмерного CSS-преобразования. Как я могу получить угол между векторами BA и ...

Задан 01 Nov 2013, 15:26 от Mircea
  • 3 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

 не идеальны, но это было бы сложно обобщить. Если ссылка не работает, вставьте ее в обратный путь; это было заархивировано, когда я проверил сегодня. Если это не удается, Google для

я есть трехмерная поверхность, заданная в виде набора троек (x_i, y_i, z_i), где x_i и y_i находятся примерно на сетке, и каждая (x_i, y_i) имеет одно значение z_i. Типичная сетка 20х20 Мне нужно найти, какие точки принадлежат выпуклой оболочке ...

Задан 24 Aug 2011, 09:18 от gurney alex
  • 3 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо

Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может производить векторы Front (или Looking At), Right и Up в «мировых координатах». В моем конкретном мировом пространстве, начиная с начала координат (0,0,0), X положителен влево, Z ...

Задан 18 Apr 2013, 04:11 от Brad Hefta-Gaub
  • 5 голосов
  • ответ
  • 0 просмотров
ответ

Стереоскопическое 3D на WPF

Я должен показать стереоскопическую 3D-графику на элементе управления WPF. У меня уже есть код, который создает две текстуры DirectX-9 для показа, по одной текстуре для каждого глаза. Я хочу использовать 3D Vision (не анаглиф). Я рассмотрел ...

Задан 14 Nov 2013, 21:17 от MaMazav
  • 4 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Использование 3D в Google Maps

Я хотел бы создать веб-приложение, в котором я мог бы отображать свои собственные геотиды с NDVI и другими слоями данных, а также с 3D-геометриями, обеспечив...

Задан 19 Aug 2015, 15:11 от Nuno Rafael Rocha
  • 4 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

css3 преобразование значений matrix3d

Я хочу знать, как получить значения rotateX и rotateY для matrix3d, например: matrix3d(0.9999999970415847, 0, 0.00007692093651178932, 0, 0, 1, 0, 0, -0.00007692093651178932, 0, 0.9999999970415847, 0, 0, 0, 300, 1)Кто-нибудь знает, как это? Я был ...

Задан 17 Jan 2012, 07:12 от AJ Naidas
  • 3 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

3D пересечение плоской линии, с простой плоскостью

У меня есть две точки в трехмерном пространстве, которые имеют X-координаты с разным знаком. поэтому один из них определенно лежит на одной стороне плоскости...

Задан 15 Mar 2010, 13:21 от clamp
  • 47 голосов
  • 10 ответов
  • 0 просмотров
10 ответов

@Walter Какие подразделения вы считаете расточительными? Я долго размышлял, но не смог распознать ничего лишнего.

тоящее время я работаю с использованием кривых Безье и поверхностей для рисования знаменитого чайника из Юты. Используя патчи Безье из 16 контрольных точек, я смог нарисовать чайник и отобразить его, используя функцию «мир в камеру», которая дает ...

Задан 07 Apr 2009, 05:23 от Zachary Wright
  • 2 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Использование главного ряда в шейдере OpenGL

Я видел это наСайт OpenGL:Переменные атрибутов OpenGL Shading Language могут иметь тип mat2, mat3 или mat4. Атрибуты этих типов могут быть загружены с исполь...

Задан 03 Jun 2013, 07:20 от johnbakers
  • 1 голос
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Как преобразовать координаты сферической скорости в декартову

У меня есть вектор скорости по высоте, долготе, высоте, я хотел бы преобразовать его в декартовы координаты vx, vy, vz. Формат от стандарта WGS84.вот формула

Задан 15 Dec 2016, 08:13 от andre
  • 3 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Обнаружение столкновения между двумя «линейно» движущимися объектами в WGS84

[Полное повторное редактирование Spektre] на основе комментариевУ меня есть две стартовые точки и векторы скорости в 3D (WGS84). Как я могу проверить, сталки...

Задан 12 Dec 2016, 12:36 от andre
  • 1 голос
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

как заставить объекты появляться с одной стороны, когда я поворачиваю их в iOS? (код + gif) внутри

как заставить объекты появляться (только с одной стороны), когда я поворачиваю их в iOS?То, что я хочу, (как вы можете видеть, я могу добавить другое лицо в ...

Задан 06 Feb 2016, 12:25 от DeyaEldeen
  • 2 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Как построить 3D-график в MATLAB?

У меня есть три параметраx,y а такжеt, Но проблема в моей файловой структуре. Мои файлы названы как: e_x_y.txt t_x_y.txtгдеe_x_y.txt имеет ошибку для определенных значенийx а такжеy а такжеt_x_y.txt имеет соответствующие значения времени. Мне ...

Задан 27 Nov 2009, 17:30 от Lazer
  • 18 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Проверьте, на какой стороне плоскости находятся точки

Я пытаюсь взять массив трехмерных точек и плоскость и разделить точки на 2 массива в зависимости от того, на какой стороне плоскости они находятся. Прежде чем приступить к отладке, я хотел опубликовать то, что планирую сделать, чтобы убедиться, ...

Задан 28 Mar 2013, 17:23 от GameDever
Page 1 of 10
1 2 3 4 5