Лучшие opengl-es вопросы ИТ разработчиков

  • 11 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Координаты выборки текстур для визуализации спрайта

Допустим, у нас есть текстура (в данном случае 8x8 пикселей), которую мы хотим использовать в качестве листа спрайта. Одно из подизображений (спрайт) - это с...

Задан 12 Jul 2012, 19:03 от Nicolas Miari
  • 4 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Является ли iOS glGenerateMipmap синхронным или, возможно, асинхронным?

Я разрабатываю приложение для iPad, которое использует большие текстуры в OpenGL ES. Когда сцена впервые загружается, я получаю большой черный артефакт на потолке в течение нескольких кадров, как показано на рисунке ниже. Это как если бы более ...

Задан 15 Mar 2012, 19:56 от brainjam
  • 6 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

 Есть идеи? Спасибо!

робовал демо test-libstdc ++ и мне понравилось, что я могу запустить его из консоли и все это без запуска полнофункционального приложения для Android. Я хотел бы создать контекст opengl, чтобы иметь возможность запускать мое приложение opengl es ...

Задан 21 Mar 2011, 09:28 от Albus Dumbledore
  • 5 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Android-плагин для записи экрана в Unity

Я разрабатываю плагин Unity-Android для записи игрового экрана и создания видеофайла в формате mp4. Я следую за примером патча для Android Breakout на этом с...

Задан 26 Nov 2013, 07:11 от knighthedspi
  • 0 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

OpenGL и Android относительное расположение

Я уже пытался задать этот вопрос наОтносительная верстка, но та первая попытка была не очень понятна. Я хотел бы создать относительный макет над

Задан 23 May 2017, 12:25 от Communityuser1398593
  • 7 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Достаточно изменить часть кода в методе updatePageRects () класса CurlRenderer:

у создать эффект анимации скручивания на половину страницы, как показано на рисунке: Я использовал код изhttps://github.com/harism/android_page_curl/ [https://github.com/harism/android_page_curl/], но получается целая страница. Я просто хочу ...

Задан 23 May 2011, 12:03 от user609239
  • 2 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

непрозрачность ccDrawLine?

Я очень новичок во всех этих вызовах OpenGL, но, к счастью, cocos2d легко позволит мне рисовать линии на экране, например так: -(void)draw { glColor4f(255, 255, 255,255); ccDrawLine(ccp(150,110), ccp(280,230)); }И я получаю белую линию. Но ...

Задан 13 Feb 2012, 14:33 от Voldemort
  • 6 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Как определить, что касается экрана в 3D-пространстве?

Как использовать gl.gluUnproject в моем Android-приложении OpenGL ES 1.1, чтобы определить, что выбирается, когда пользователь касается экрана?Насколько я по...

Задан 21 Mar 2010, 16:05 от Alexander Trauzzi
  • 0 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Android OpenGL: возможно, не хватает памяти?

Я пытался решить эту проблему в течение нескольких недель, но сейчас я не знаю, что делать сейчас. Я думаю, что на некоторых устройствах Android недостаточно памяти для загрузки количества текстур, хотя это может быть причиной чего-то другого, ...

Задан 04 Feb 2012, 15:51 от Chris
  • 3 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Android getResources () из не-класса деятельности

Я пытаюсь загрузить свой массив вершин из assets / model.txt. У меня есть классы OpenGLActivity, GLRenderer и Mymodel. Я добавил эту строку в OpenGLActivity: public static Context context;И это для класса Mymodel: Context context = ...

Задан 11 Dec 2011, 11:13 от user1092140
  • 0 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Как нарисовать текст на текстуре EGL, используя Skia SkBitmap?

Я ищу способ рисовать текст на EGLTexture с использованием библиотеки Skia в C / C ++. Я планирую запустить программу, которая делает это на платформе Androi...

Задан 21 Jan 2014, 16:35 от videoguy
  • 9 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Спасибо за информацию. Как я уже писал в своем сообщении, я получил только два на iPhone 1-го поколения ...

ользую пример GLImageProcessing, но он не может обработать изображение с яркостью и контрастностью, поэтому я пишу код для регулировки яркости и контрастност...

Задан 07 Dec 2010, 10:13 от Cylon
  • 9 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Ошибка GL от OpenGLRenderer: 0x502

Наш код выполняет очень простые операции с Canvas (полностью в потоке пользовательского интерфейса): drawText, translate, save, restore.Иногда мы получаем эт...

Задан 02 Nov 2013, 04:32 от Mark
  • 0 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Как нарисовать текст на текстуре EGL, используя Skia SkBitmap?

Я ищу способ рисовать текст на EGLTexture с использованием библиотеки Skia в C / C ++. Я планирую запустить программу, которая делает это на платформе Android во время загрузки до появления SurfaceFlinger. Пожалуйста, не указывайте мне примеры ...

Задан 21 Jan 2014, 17:35 от videoguy
  • 9 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Android: возможно ли создать SurfaceTexture без SurfaceView?

Я хочу создатьТекстура поверхности с текстурой OpenGL, которой я могу управлять, в настройке, аналогичнойэтот ответ, (Цитируется здесь :)Создайте текстуру че...

Задан 30 Apr 2014, 03:08 от user1906
  • 8 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Спасибо за ответ. Это уже очень помогло. У меня был другой вопрос, но никогда

риложение запущено, и теперь я стремлюсь улучшить производительность рендеринга. Используя «Инструменты», я собрал некоторые данные. Я работаю со старым iPhone 3G как наихудший сенарио. Time Profiler: -30% CopyVertexElementsMultipleSequential ...

Задан 22 Apr 2011, 00:04 от TurqMage
  • 2 голосов
  • 6 ответов
  • 0 просмотров
6 ответов

У меня есть список хороших книг, с которыми вы можете ознакомиться с разработкой приложений для iPhone, особенно игровых приложений для iPhone. Разработка игр для iPhone, написанная Крисом Крафтом, Learn iPhone и iPad Книга по разработке игр Cocos2D, написанная Штеффеном Иттерхеймом и разработкой игр для iPhone от O'Reilly. Cocos2d имеет все виды полезных инструментов для быстрой разработки. Он имеет отличную поддержку отображения iPhone на сетчатке, высокую производительность меток растровых шрифтов, с легкостью обрабатывает множество спрайтов, создает мозаичные карты, функции расписаний, стековые сцены, создает меню и кнопки, поддерживает физический движок box2d и chipmunk, возможность экспорта в Mac, эффекты частиц, отличный звуковой движок и хороший набор «действий», которые вы можете применять к своим объектам, таким как перемещение, прыжок, вращение, затухание и т. д. Поскольку Cocos2d - это просто фреймворк на Objective-C, у вас есть полная свобода делать множество игровых движков. обычно хватает. Например, вы можете быстро внедрять списки лидеров и достижения для своих игр с OpenFeint. Вы также можете использовать iAds. Спасибо

бы самый быстрый путь для разработчика научился разрабатывать игры на iphone. У меня есть некоторые .net winforms и опыт webform, но нет опыта работы с прямой x или какой-либо графикой и игровой разработкой. В свободное время я хочу научиться ...

Задан 06 Apr 2009, 10:25 от TonyNeallon
  • 3 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Надеюсь, это поможет!

ал некоторое время с OpenGL на Android на различных устройствах. И если я не ошибаюсь, рендеринг по умолчанию всегда выполняется с пиксельным форматом RGB565. Однако я хотел бы сделать более точные цвета, используя ...

Задан 14 Apr 2011, 16:16 от olivierg
  • 9 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

ipad 3 - ошибка openGL с kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking и сетчатка?

у меня есть приложение openGL для iOS, которое использует свойство kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking для рисования текущего кадра поверх предыдущего кадра. это дешевый способ получения эффектов, таких как следы движения. он отлично работает ...

Задан 17 Mar 2012, 20:00 от orion elenzil
  • 1 голос
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Как сделать GLSurfaceView прозрачным

Я рисую объект на GLSurfaceView, используя opengles. Но GLSurfaceView не является прозрачным. Вместо прозрачного фон полностью черный. Пожалуйста, помогите мне, как сделать GLSurfaceView прозрачным. Я использовал этот ...

Задан 29 Jul 2013, 12:47 от user2601652
  • 1 голос
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

CVOpenGLESTextureCa, че против glTexSubImage2D на iOS

Мое приложение OpenGL использует OpenGL для рендеринга текстуры в полноэкранном режиме и регулярно обновляет ее часть. До сих пор я использовал glTexImage2D, чтобы выдвинуть мою исходную текстуру, а затем я обновляю грязные области с помощью ...

Задан 10 Oct 2012, 06:42 от user1727274
  • 5 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Как использовать GLM в приложении Android NDK

В настоящее время я пытаюсь перенести свое приложение OpenGL на Android и застрял на том, как импортировать и создавать GLMhttp://glm.g-truc.net/ должным обр...

Задан 31 May 2013, 12:30 от krames
  • 10 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Эффективно читать средний цвет содержимого экрана, представленного XBMC

Я хочу получить средний цвет содержимого экрана при запуске XBMC, чтобы изменить цвет освещения телевизора. XBMC работает на небольшом HTPC с оборудованием OpenGL ES 2.0 (Raspberry Pi) с дистрибутивом Debian. Я думаю, что я должен читать с ...

Задан 08 Dec 2012, 20:46 от leemes
  • 2 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Нерадиальное наложение текстуры поверх геометрии кольца в WebGL с использованием Three.js

Я пытаюсь смоделировать эффекты деформации изображения, используя текстуры поверх 2D геометрий, используя библиотеку ThreeJS. Я хочу применить изображение те...

Задан 13 May 2014, 14:22 от ggmendez
  • 2 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

 матрица проекции. Если вы используете ортопроекцию, расстояния отсечения являются частью матрицы, которую вы рассчитываете сами.

у использовать ортогональную проекцию для отображения 3D-сцены в моем приложении. В своем коде я вставил рамку в сцену и установил орфографическую проекцию точки зрения как удар. Камера в (0,0,500) смотрит в направлении -z и показывает начало ...

Задан 20 Sep 2018, 15:18 от ooOlly
  • 9 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Текстуры iOS занимают 33% дополнительной памяти

Я тестировал свою игру для iOS и заметил несоответствие между тем, сколько памяти она занимает и сколькоподумал это должно быть занято. В конце концов я сузил проблему до текстур, занимающих на 33% больше памяти, чем я думал, что они должны ...

Задан 24 Feb 2012, 21:03 от Brian Rothstein
  • 20 голосов
  • 5 ответов
  • 0 просмотров
5 ответов

Эффект деформации \ изгиба на UIView?

Я пытаюсь получить эффект, аналогичный описанному на фотографиях. Белая область слева нена исходное фото, оно отталкивает пиксели. Я'Я пытался использова...

Задан 31 Dec 2013, 21:42 от Segev
  • 2 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Обработка сенсорных событий в трехмерной «сцене» или «Экран в трехмерные координаты»

Я пытаюсь реализовать игру типа «бей-моль» с использованием 3D (OpenGL ES) в Android. На данный момент у меня есть ОДНА трехмерная фигура (вращающийся куб) на экране в любой момент времени, которая представляет мою "моль". В моем представлении ...

Задан 04 Nov 2011, 18:36 от Pete
  • 6 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

OpenGL ES (iPhone) Сенсорный комплект

Глядя, чтобы сделать классический выбор мыши OpenGL в ES. Я бы предпочел не использовать сторонние библиотеки, порты GLU, стеки имен OpenGL и т. Д. Это в зна...

Задан 09 Feb 2010, 18:24 от jbg
  • 8 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

YUV в RGB преобразование фрагментным шейдером

У меня проблема с преобразованием предварительного просмотра камеры в Android из формата YUV в RGB. Целью конвертации является применение некоторых эффектов....

Задан 20 Nov 2013, 18:30 от Paul Gregoireanyoneguy
  • 14 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

 - имеет обширную базу данных среды OpenGL и сведения о производительности для мобильных устройств

аюсь определить максимальный размер текстуры для оригинального Motorola Droid. Я полагаю, что максимальный размер текстуры в G1 составляет 512, но было бы неплохо, если бы был более официальный способ, которым я мог бы найти, чтобы я мог ...

Задан 24 Dec 2010, 18:07 от jfisk
  • 12 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Рендеринг акварели в iOS

Я работал сOpenGL в iOS, и установка цветов с помощьюglColor4f(r,g,b,a) а затем нарисовать свой собственный цвет на беломUIImageView, У меня в основном есть кисть, которая затем перемещается вокруг прикосновения моего пользователя, а затем рисует ...

Задан 22 Oct 2013, 05:35 от Legolas
  • 12 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

У glsurfaceviews не тот же жизненный цикл, что и у приложения. Но ты выиграл !!!

рограмма переключается между двумяActivities что каждый раздувать производноеGLSurfaceView который использует VBO. После переключения назад и вперед между этими двумя действиями программа вылетает и выдает следующее исключение. Каждый раз, когда ...

Задан 18 May 2011, 02:02 от 20 revs, 3 users 95%
  • 15 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Могу ли я использовать OpenGL ES в приложении для Windows Phone 8?

Я читал места, где Windows Phone 8 не будет поддерживать OpenGL, и яЯ не могу найти ничего полезного в SDK.Так я смогу ли я когда-нибудь использовать OpenGL ...

Задан 20 Nov 2012, 21:17 от Matsemann
  • 7 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

OpenGL ES Shaders и 64-битный iPhone 5S

Я только начал тестировать с iPhone 5S и 64-битной архитектурой в приложении OpenGL ES. Проблема, которую я вижу, состоит в том, что значения (CGFloat) неверны, когда они попадают в шейдеры. Я передаю 0,8, и он изменяется на -1.58819e-23 при ...

Задан 31 Oct 2013, 11:20 от The Way
  • 9 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Каковы примитивы рисования WebGL?

Я занимался графическим программированием, используя webgl для рисования объектов OBJMesh, но это не слишком хорошо, так как он рисует их неправильно. Я думаю, это из-за примитивов рисования, которые я ...

Задан 24 Jan 2013, 14:25 от Danny
  • 1 голос
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Замедление работы SKShader

Мне нужно реализовать пользовательский узел шейдера с помощью SpriteKit. В симуляторе все ок. На устройстве (iPad 3-го поколения) анимация шейдера плавная в ...

Задан 13 Sep 2014, 15:00 от alexburtnik
  • 6 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Android opengl проблема (странно)

это странно. У меня есть базовое приложение (панель инструментов, ...) и GLSurfaceview, в котором я рисую трехмерные объекты и текстуры. Все работает красиво, но когда я возвращаюсь к другим занятиям, хм, ну, скриншот лучше слов: Это приборная ...

Задан 25 Jan 2013, 23:19 от AMerle
Page 1 of 11
1 2 3 4 5