Лучшие unity3d вопросы ИТ разработчиков

  • 7голосов
  • 6ответов
  • 0просмотров

DllNotFoundException в плагине unity3d для c ++ dll

Я работаю над проектом плагина Unity и пытаюсь импортировать нативную dll c ++ из файла c #. Но я продолжаю получать исключение. c++ dll code: extern "C" { extern __declspec( dllexport ) bool IGP_IsActivated(); }c# code: ...

Задан Apr 03, 2012, 11:40 PMотRaj
  • 4голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Почему xcode 4.3.2 зависает при архивировании?

Когда я пытаюсь заархивировать сборку, xcode зависает на красочном вращающемся колесе смерти. Раньше все работало нормально, но я больше не могу просматривать архив, если не удаляю архивные файлы вручную. Я могу построить на устройство нормально ...

Задан Apr 14, 2012, 9:59 AMотLex LiTodd
  • 37голосов
  • 10ответов
  • 0просмотров

Разработка игр на C # после XNA [закрыто]

Я разработчик игр, которые делали игры на языках .Net с XNA для последних четырех версий. К сожалению, теперь есть эта ...

Задан Feb 03, 2013, 5:18 AMотjhockingGiuseppe Maggiore
  • 2голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Как скомпилировать скрипт Unity3D, чтобы включить его в AssetBundle?

Согласно этомуруководство [http://unity3d.com/support/documentation/Manual/AssetBundles]Я могу включить скрипты в виде двоичных данных и загружать их через Reflection. Я понимаю все шаги, кроме одного: как я могу скомпилировать скрипт, чтобы ...

Задан May 29, 2012, 11:36 PMотVitaly S.
  • 2голосов
  • 3ответа
  • 0просмотров

Обработка взаимодействия между объектами

В настоящее время я работаю в единстве, чтобы сделать несколько игр. Я использую C #. Обычно я доволен кодом в моей игре, и я знаю, как сделать его «элегантным», так сказать. Я очень хорошо умею кодировать отдельные элементы (скажем, космический ...

Задан Jul 04, 2012, 6:23 AMотBotz3000Prodigga
  • 0голосов
  • 3ответа
  • 0просмотров

Плагин C ++ для Unity «EntryPointNotFoundExeption»

Мне нужна серьезная помощь здесь ... Я пытаюсь экспортировать свои функции-члены, чтобы я мог вызывать их в C # WMIWrapper.h #ifndef _WMIWRAPPER_H_ #define _WMIWRAPPER_H_ #include <Windows.h> #include <sstream> #include <iostream> #include ...

Задан Jul 24, 2012, 2:00 PMотJosh Elias
  • 5голосов
  • 4ответа
  • 0просмотров

Мне нужно установить путь для сохранения картинок с помощью приложения для Android и IOS с UNITY

Мой фактический код: function Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("foto"); Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "Screenshot.png"); } }Мне нужен путь для вывода каждой фотографии для этой функции. Спасибо!

Задан Aug 03, 2012, 6:14 AMотLex LiFernando Moral
  • 9голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Что такое «ошибки» при разработке игры для iPhone? [закрыто]

Использую для разработки бизнес и справочных приложений. Теперь я должен сделать игру для iPhone. Какими советами вы можете поделиться, чтобы помочь мне с: 1. understanding the scope of the project 2. defining the deliverables 3. specifying ...

Задан Jan 02, 2013, 12:21 PMотiwasrobbedPiedad
  • 3голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Интеграция Unity IOS

Для проекта мне нужно интегрировать Unity3d в существующее приложение, я знаю, что Unity действует как UIApplicationDelegate. Я нашел интересную статью на эту тему, но мне не совсем понятно, как я могу решить свои проблемы таким образом. Возможно ...

Задан Sep 26, 2012, 7:51 AMотpodiluskaSmek
  • 3голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Интеграция Unity IOS

Для проекта мне нужно интегрировать Unity3d в существующее приложение, я знаю, что Unity действует как UIApplicationDelegate. Я нашел интересную статью на эту тему, но мне не совсем понятно, как я могу решить свои проблемы таким образом. Возможно ...

Задан Sep 26, 2012, 5:35 AMотSmek
  • 31голосов
  • 8ответов
  • 0просмотров

Unity синглтон менеджер классов

В Unity, каков хороший способ создать одноэлементный игровой менеджер, к которому можно обращаться везде как к глобальному классу со статическими переменными, который будет выдавать одинаковые постоянные значения каждому классу, который извлекает ...

Задан Dec 05, 2012, 5:38 PMотDeviArt
  • 12голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Есть ли официальный / неофициальный способ программирования сценариев Unity на python?

Я действительно предпочел бы использовать Python, но Unity поддерживает только C #, JavaScript и Boo. Есть ли официальный способ использовать python (в идеале 3.x) вместо этого или неофициальный патч?

Задан Dec 08, 2012, 8:46 PMотDakeyras
  • 4голосов
  • 4ответа
  • 0просмотров

Плагин библиотеки :: Ресурсы библиотеки не найдены

В настоящее время я преобразую библиотеку Android в плагин Unity. Я уже прошел долгий путь, но теперь яЯ застрял в точке, где ресурсы библиотеки не могут быть доступны из Unity. Приложение работает нормально, пока я не вызову представление из ...

Задан Dec 12, 2012, 12:54 PMотDev
  • 14голосов
  • 4ответа
  • 0просмотров

Не удалось построить проект Unity с Дженкинсом

пытаюсь собрать проект Unity с Дженкинсом на Mac OS Server. Но когда я пытаюсь запустить следующий скрипт /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode ${PROJECT_PATH} -executeMethod BuildScript.DevelopmentBuildСценарий ...

Задан Dec 20, 2012, 5:39 AMотmorodomi
  • 12голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Как столкнуться с объектами с высокой скоростью в Unity

Я пытаюсь создать игру для Android, и у меня проблемы с высокоскоростными объектами, они неЯ хочу столкнуться. У меня есть Sphere с Sphere Collider и Bouncy материал, и RigidBody с этим параметром (Gravity = false, Interpolate = Interpolate, ...

Задан Jan 14, 2013, 7:59 PMотKec
  • 10голосов
  • 5ответов
  • 0просмотров

Изменить значение внутри (void) метода расширения

Итак, у меня есть метод фиктивного расширения, который меняет значение на другое значение: public static void ChangeValue(this int value, int valueToChange) { value = valueToChange; }Когда я пытаюсь использовать это: int asd = 8; ...

Задан Jan 15, 2013, 6:51 AMотuser1979550
  • 60голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Как собрать плагин Unity3d для iOS

У меня есть очень маленькая библиотека Objective-C, созданная для iOS, и я хочу экспортировать ее в Unity. Я понимаю базовый процесс написания оболочки csharp, которая выполняет маршалинг всех вызовов в нативную библиотеку, но я совершенно не ...

Задан Feb 12, 2013, 1:18 PMотhighmaintenance
  • 16голосов
  • 5ответов
  • 0просмотров

Какова хорошая глобальная стратегия обработки исключений для Unity3D?

собираюсь заняться некоторыми сценариями Unity3D, и яЯ хотел бы настроить глобальную систему обработки исключений. Это не для запуска в выпускной версии игры, цель состоит в том, чтобы перехватывать исключения в пользовательских сценариях, а ...

Задан Feb 25, 2013, 5:06 AMотtheodox
  • 4голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Доступ к данным Bluetooth через Serialport в C #

Так что я'Я работаю в Unity3D, программирую на C #, и я слышал, что можно читать данные с адаптера Bluetooth через SerialPort. У меня есть несколько USB-адаптеров Bluetooth, которые яЯ пытался подключиться к моему компьютеру, используя этот ...

Задан Mar 20, 2013, 5:51 PMотRice_Crisp
  • 3голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Вращающиеся грани Кубика Рубика C #

Я искал в интернете несколько дней, и я могуне могу найти ответ, который я могу понять достаточно хорошо, чтобы повернуть мой Рубикс куб. Я сделал свою собственную 3D-модель, используя Blender of Rubik 'с куб и импортировать его в Unity, что яЯ ...

Задан Mar 22, 2013, 1:06 PMотNicholas
  • 6голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Как использовать C ++ DLL в Unity3D?

Я в курсеэтот похожий вопрос [https://stackoverflow.com/questions/15634579/how-to-use-static-c-library-in-unity] , но это не отвечает на мою проблему. Я написал два.dllс использованием Visual Studio 2010. Один из них находится на C ++ и ...

Задан Apr 10, 2013, 8:42 AMотLee White
  • 5голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Пользовательский инспектор Unity в пользовательском окне

У меня есть пользовательское окно, которое показывает список объектов. Каждый из этих объектов имеет собственный редактор инспекторов. Можно ли показать пользовательский инспектор внутри пользовательского окна?

Задан Apr 17, 2013, 6:15 AMотKlamore74
  • 4голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Как переместить MonoBehaviour на внешнюю сборку и не застрять в «Missing (mono script)»?

У меня есть много скриптов (MonoBehaviour) внутри игрового проекта в Unity3D, на многие из них ссылаются gameObjects в моих сценах. Теперь я хочу переместить некоторые из этих сценариев в отдельную сборку (библиотеку классов), потому что нам ...

Задан May 02, 2013, 9:48 AMотgiacomelli
  • 6голосов
  • 5ответов
  • 0просмотров

Json.NET под Unity3d для iOS

Кому-нибудь удалось адаптировать / перенести Json.NET на версию, способную работать под Unity3d, развернутую на iOS (и веб-плеер, и на Android тоже, но это кажется менее проблематичным), каким-то образом преодолевая там проблемы AOT? Или есть ...

Задан May 03, 2013, 11:06 AMотAModernRonin
  • 0голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Как я могу обратиться к сценарию, тип которого я не знаю?

Моя игра использует множество различных режимов игры, и яЯ хотел бы создать другой сценарий GameController в начале сцены в зависимости от выбранного режима игры. Затем другие элементы (например, враги) будут ссылаться на основной GameController, ...

Задан May 26, 2013, 11:14 PMотEssential
  • 22голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Coroutine - новая тема в Unity3D?

Я смущен и любопытно о том, каксопрограммы [http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Coroutine.html](в Unity3D и, возможно, в других местах) работают. Это сопрограмма новая тема? ...

Задан Jun 05, 2013, 10:22 PMотCherryQu
  • 1голосов
  • 3ответа
  • 0просмотров

Как остановить движение, когда мышь выключена

я надеюсь на этоКто-то, кто может помочь мне с небольшой проблемой. В настоящее время к основной камере подключен менеджер ввода, который позволяет пользователю перемещаться по карте, перемещая мышь к краям окна, но ямы столкнулись с небольшой ...

Задан Jun 14, 2013, 7:02 PMотFlickayy
  • 5голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Как написать файл XML в C # в Unity?

Кто-нибудь, пожалуйста, помогите! Это действительно смущает меня. Я могу'В интернете не найти никого, кто мог бы объяснить это достаточно хорошо. Итак, вот что мне нужно: мне нужен кто-то, чтобы объяснить, как создать файл XML в Unity. Люди ...

Задан Jun 24, 2013, 8:37 PMотAbraham
  • 6голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Unity 3D: наборы ресурсов и папка ресурсов по сравнению с www.Texture

Так что я'я немного прочитал на форумах об AssetBundles и папке Resources в Unity 3D, и я могуне могу найти оптимальное решение для проблемы Iм лицом. Вот'проблема в том, что я У нас есть программа, предназначенная для автономной загрузки ...

Задан Jul 02, 2013, 8:22 AMотCatlard
  • 6голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Подключение Unity3d с Node.js

Я пытаюсь использовать socket.io для соединения моей программы unity3d с сервером node.js. Используя UnitySocketIO, мне удалось установить соединение между клиентом и сервером. Однако метод On или Emit не работает. Может кто-нибудь помочь мне ...

Задан Jul 10, 2013, 8:16 AMотuser1957032
  • 3голосов
  • 3ответа
  • 0просмотров

Не удается получить доступ к сеансу Facebook - UnknownError: Неверное приложение

m используя плагин Prime31 SocialNetworking для Unity3D с Facebook SDK 3.5 и пытаясь войти в Facebook на устройстве Android 2.3.5. Приложение Facebook установлено на моем устройстве, и пользователь Facebook вошел в систему до запуска приложения. ...

Задан Sep 04, 2013, 9:22 AMотIPSUS
  • 9голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Unity3D StartCoroutine вызывает функцию, когда эта функция возвращает?

Я знаю, что Unity3D StartCoroutine вызывает функцию, которая выполняется в том же потоке, что и StartCoroutine, но когда вызываемая функция возвращается к исходному вызывающему объекту?

Задан Sep 17, 2013, 3:17 PMотJohnnyLambada
  • 1голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Конфликт с тегами активности на манифесте Android: Facebook и Google Play Games в Unity3d

Плагины для Facebook и Google Play Games требуют, чтобы я использовал android.intent.action.MAIN и android.intent.action.LAUNCHER в манифесте Android. Но одно отменяет другое. Я'м новичок в мобильной разработке. Есть ли обходной путь? Что я могу ...

Задан Sep 23, 2013, 9:59 PMотIguatemi Garin
  • 8голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Как установить размер шрифта текста в Unity?

Как я могу увеличить размер шрифта на этикетке? Я использовал эту функцию для отображения текста: function OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose"); }И это приводит к: > Как я могу сделать этот текст больше?

Задан Oct 02, 2013, 9:24 AMотAkari
  • 2голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

проблема при отправке смс с помощью smsManager.sendTextManager на Android

Я отправляю смс из моего приложения на сервер, который использует 5-значный номер мобильного телефона. на 4.2.2 OS, спросите меня ниже всплывающего окна отредактированный Q. Как обработать кнопку отмены / ок?

Задан Oct 16, 2013, 9:20 AMотchetan rane
  • 6голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Отображение прямой трансляции с камеры в Unity

У меня вопрос по поводу Unity. Я надеюсь, что это нене было ответа раньше. Я хочу подключить камеру (например, HD-камеру) к своему компьютеру, и видео-канал должен отображаться внутри моей сцены Unity. Думайте об этом как о ...

Задан Oct 20, 2013, 6:28 PMотSören Kampschroer
  • 2голосов
  • 4ответа
  • 0просмотров

Как найти неактивные объекты, используя GameObject.Find («») в Unity3D?

Мне нужно было найти неактивные объекты в Unity3D с помощью C #. У меня есть 64 объекта, и всякий раз, когда я нажимаю кнопку, она активирует / деактивирует объекты для соответствующей кнопки во время выполнения. Как я могу найти неактивные ...

Задан Oct 25, 2013, 5:49 AMотuser2914179
  • 6голосов
  • 5ответов
  • 0просмотров

Как получить фотографию профиля пользователя с помощью Unity SDK от Facebook?

я пытаюсь получить аватар пользователя игры с помощью этой void MyPictureCallback(FBResult result) // store user profile pic { if (FB.IsLoggedIn) { WWW url = new WWW("http" + "://graph.facebook.com/" + FB.UserId + "/picture"); Texture2D textFb2 ...

Задан Nov 03, 2013, 5:32 PMотJason Pietka
  • 1голосов
  • 4ответа
  • 0просмотров

Проблема с входом в Facebook UNITY SDK

Я только что установил новую версию Unity 4.3 и новый Facebook SDK, и я могуне заставить его работать. Я создал приложение на Facebook, скопировал его по идентификатору приложения в настройки единства Facebook по мере необходимости и скопировал ...

Задан Nov 15, 2013, 9:17 AMотG.T.
  • 2голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Ошибка компоновщика FacebookSDK для Unity iOS Mach-O - неопределенные символы _iosLogin,

я добавил FacebookSDK в мой проект Unity в соответствии с руководством здесь https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/canvas/. [https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/canvas/] Это означает, что яМы скачали ...

Задан Nov 20, 2013, 6:21 PMотMartin Šustek
  • 5голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Android-плагин для записи экрана в Unity

Я разрабатываю плагин Unity-Android для записи игрового экрана и создания видеофайла в формате mp4. Я следую за примером патча для Android Breakout на этом сайте:http://bigflake.com/mediacodec/. [http://bigflake.com/mediacodec/] Сначала я создаю ...

Задан Nov 26, 2013, 7:11 AMотknighthedspi
  • 4голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Загрузить картинку на facebook от единства

Я работаю над игрой Unity, где вы можете сделать снимок и загрузить его на Facebook из Unity вместе с некоторыми тегами и прочим (так же, как friendsmash). Проблема в том, что у меня нет веб-сервера, на котором я могу разместить скриншоты, а ...

Задан Nov 26, 2013, 10:33 AMотReaver
  • 8голосов
  • 6ответов
  • 0просмотров

OnCollisionEnter не вызывается в единстве

Я проверил почти все ответы на это, но это были в основном простые ошибки и ошибки. Моя проблема в том, что OnCollisionEnter не вызывается даже при столкновении с другим жестким телом. вот часть, которая не называется: void ...

Задан Dec 13, 2013, 12:27 PMотErik Putz
  • 0голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Вызов сценария php с использованием C # (Unity)

Я довольно новичок в Unity и PHP, и в настоящее время я работаю над проектом, в котором я могу анализировать данные из базы данных MySQL в Unity, используя PHP. Сначала я хотел попробовать включить метод, в котором пользователь может изменить ...

Задан Dec 15, 2013, 11:45 PMотuser1809075
  • 0голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Как работать с Facebook SDK для Unity и Vuforia для Android?

У меня возникли проблемы с совместным использованием этих двух плагинов: на AndroidManifest.xml они оба должны быть "android.intent.category.LAUNCHER» Есть ли какое-либо решение для этой проблемы? Я думаю это'очень распространено.

Задан Jan 04, 2014, 11:55 PMотArturo Marruffo Vegas
  • 46голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

«Пространство имен не может напрямую содержать элементы, такие как поля или методы» в Net.Reflector [закрыто]

Я пытаюсь использовать этот код для NET.reflector. Используя Reflexil, я пытаюсь заменить код этим,} if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) { int i = 0; Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent(); ...

Задан Jan 16, 2014, 11:40 PMотuser3204732
  • 1голос
  • 1ответ
  • 0просмотров

Facebook Android SDK 4.2.4 Не удается войти в систему, и isLogged возвращает false с Unity 4.3

Я сталкиваюсь с проблемой с Facebook SDK v4.2.4 с Unity4.3. Я разрабатываю это в Android. Что я сделалЯ следовал шагам, которые были сказаны в руководстве. Ключ приложения был добавлен правильно, а ключ-ключ также был правильно сгенерирован из ...

Задан Jan 21, 2014, 6:14 AMотSiddharth-Verma
  • 1голосов
  • 3ответа
  • 0просмотров

Unity3D ищет пример setPixels для рисования с текстурой в C #

Мне нужно найти способ, который позволил бы мне нарисовать игровой объект с использованием текстуры, цель состоит в том, чтобы сделать клонэта игра [http://www.youtube.com/watch?v=yc-CHYcnwkk] Я уже думал, что могу подделать функцию рисования, ...

Задан Jan 22, 2014, 6:12 PMотalaslipknot
  • 2голосов
  • 2ответа
  • 0просмотров

Facebook Unity Sdk v5.0.3 вылетает в ландшафтном режиме при попытке входа в систему - Android

Игра вылетает, когда я нажимаю на кнопку входа, поскольку игра находится в ландшафтном режиме. Если я использую портретный режим, все работает нормально и правильно. Я получил следующую трассировку стека от bugsense, когда получил ...

Задан Jan 25, 2014, 5:09 PMотSiddharth-Verma
Пред12...8След