Лучшие xna вопросы ИТ разработчиков

  • 6 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

 - это значение по умолчанию - обновление вызывается 60 раз в секунду, поэтому значение gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds будет составлять около 0,1 при каждом обновлении. Если что-то приводит к пропуску обновления (например, проблемы с рендерингом), обновление будет отложено, и gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds может быть равно 0,3 (пропущено 2 обновления), но формула по-прежнему работает с правильной скоростью перехода.

аюсь симулировать гравитацию в моей первой игре xna 2d. У меня есть следующее //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End JumpingПоэтому я пытаюсь переместить спрайт на определенную величину, в то время как ...

Задан 06 Feb 2011, 21:14 от Aziz
  • 8 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Полнофункциональная библиотека графического интерфейса с открытым исходным кодом для XNA 4.

гра обладает базовыми функциональными возможностями и в нее можно играть с помощью командной строки, но я бы хотел поместить поверх нее графический интерфейс. Это игра платформерного типа, написанная на C # с платформой XNA. Я гуглил и нашел ...

Задан 11 Apr 2011, 22:24 от samoz
  • 6 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

XNA View Matrix - Ищу объяснение

У меня серьезные проблемы с пониманием матрицы представления в XNA. Я довольно далеко продвинулся во всех остальных частях, и, поскольку я только что выучил себе необходимую математику, я не хочу использовать встроенные функции Matrix, не ...

Задан 20 Aug 2009, 22:21 от Skurmedel
  • 4 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Проекция XNA ViewPort и SpriteBatch

Я работаю над игрой XNA и использую ViewPort.Project и ViewPort.Unproject для перевода в и из мировых координат. В настоящее время я использую их для каждого объекта, который рисую с помощью SpriteBatch. То, что я хотел бы сделать, это вычислить ...

Задан 25 Aug 2010, 21:06 от Jeremy Bell
  • 2 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Примечание. Я слышал, что MS не допустит выпуска приложений, разработанных в Mango, в магазин приложений до осени 2011 года.

олучить список контактов телефона Windows 7 для использования в приложении телефона win7?

Задан 30 Jan 2011, 02:34 от Reggie
  • 1 голос
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

XML сериализация сохраненных игровых данных

Я пытаюсь написать метод, чтобы сохранить некоторые базовые данные для игры. На данный момент я пытаюсь сохранить данные вXML [/questions/tagged/xml]формат с родителем<data> элемент, содержащий массив<leveldata> элементы, которые имеют поля для ...

Задан 29 Nov 2013, 13:14 от Pectus Excavatum
  • 0 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Порядок отрисовки Xna не работает правильно

У меня есть 2d массив Texture2D, он содержит различные части карты в этом массиве. У меня проблема, хотя, когда я запускаю игру, карта рисуется правильно, но по какой-то причине текстура массива [0, 0] перекрывает все мои текстуры, включая ...

Задан 17 May 2013, 21:41 от user2375782
  • 4 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

И эффект тот, который можно найти в Reimers XNA Tutorials.

ужно нарисовать большой набор кубиков, все с (возможно) уникальными текстурами на каждой стороне. Некоторые из текстур также имеют части прозрачности. Кубы, которые находятся позади прозрачных текстур, должны показываться сквозь прозрачную ...

Задан 13 Jan 2011, 17:18 от Bevin
  • 7 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

C # XNA Visual Studio: разница между режимами «релиз» и «отладка»?

Я работаю над демо об обнаружении столкновений. (Часть кода для этого подробноВот.) В режиме отладки работает нормально. В режиме Release это быстрее, но обн...

Задан 26 Feb 2010, 23:36 от Nick Heiner
  • 4 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Вы также можете использовать графический интерфейс и вручную загрузить курсор Windows, чтобы заменить курсор по умолчанию

тоящее время я занимаюсь разработкой игры в XNA. Я хотел бы добавить курсор (не стандартный Windows) в игру. Я уже добавил спрайт в папку с содержимым. У меня есть метод для определения положения мыши, но я не знаю, как мне следует отображать ...

Задан 20 Mar 2011, 21:31 от airplaneman19
  • 2 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Применить эффект пост-рендеринга к SpriteBatch в XNA

Есть ли способ, в рамках XNA, визуализировать вашу 2D-сцену, используя типичный метод SpriteBatch, а затем, после визуализации этого кадра, применить эффект ...

Задан 20 Jul 2010, 20:39 от Adam Haile
  • 2 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

 для учебника.

тоящее время я делаю компонент осциллографа для XNA и мне нужно немного помочь. Я хотел бы получить аудиоинформацию от The Audio Output Output Stream, однако мне очень трудно это сделать. Я нашел некоторые ресурсы, но ничего, что не помогает мне ...

Задан 22 Jul 2011, 04:42 от p1p3l1n3
  • 6 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

XNA Rotate Texture 2D

Я хотел бы повернуть текстуру в XNA. Я знаю, что могу вращать его, когда он рисуется, но я бы хотел, чтобы переменная Texture2D была повернутой текстурой. Есть какой-либо способ сделать это?

Задан 19 Sep 2011, 04:20 от CommunistPancake
  • 0 голосов
  • ответ
  • 0 просмотров
ответ

HLSL и Pix количество вопросов

м, имеющий количество isses с HLSL и Pix.1) Можете ли вы в HLSL 3 объявить пиксельный шейдер без Vertex Shader? Если нет, что я могу сделать, чтобы обойти эт...

Задан 07 Feb 2013, 22:43 от Bushes
  • 1 голос
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

HLSL: принудительно использовать ограничение регистра констант во время компиляции

В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?В частности, если у меня есть что-то вроде:

Задан 19 May 2010, 07:26 от Andrew Russell
  • 7 голосов
  • 6 ответов
  • 0 просмотров
6 ответов

 это вариант. В настоящее время я переписываю свое картографическое программное обеспечение, используя GDI + и Cairo. В числе прочих функций - генератор карт тайлов.

ли другой способ визуализации графики в C # за пределамиGDI + [https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Interface#Windows_XP]а такжеXNA [http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA]? (За разработку редактора карты тайлов.)

Задан 12 Sep 2008, 02:56 от David McGraw
  • 5 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

@Empyrean - Как бы я поступил с Atlasing? Я использую координаты текстуры для вершин для этого? Так что мне нужно найти координаты для каждой текстуры на большой карте текстур?

несколько часов бьюсь головой об эту проблему. Я хочу нарисовать куб с различными текстурами на каждой стороне; или, более конкретно, я хочу иметь возможность указать любую текстуру, которую я хочу для каждой стороны. Я использовал ...

Задан 12 Jan 2011, 22:38 от Bevin
  • 2 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

В XNA, какой лучший способ избавиться от текстур, которые мне больше не нужны?

Я начал проект с концепции повторного использования одних и тех же объектов texture2d в течение игры, периодически перезагружая новые текстуры. Со временем э...

Задан 18 Oct 2012, 10:07 от scape
  • 11 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Несколько простых вопросов XNA / HLSL

В последнее время я увлекаюсь программированием на HLSL, и мне очень интересно, КАК некоторые вещи, которые я делаю, действительно работают. Например, у меня здесь есть очень простой шейдер, который затеняет любые пиксели цвета чирка в красный ...

Задан 01 Oct 2011, 00:53 от inline
  • 4 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Сделайте снимок экрана в XNA

Как я могу сделать снимок экрана в XNA? Это возможно безSystem.Drawing.Graphics.CopyFromScreen или Win32API? Если это невозможно, есть ли способ нарисоватьSystem.Drawing.Bitmap к игре? Я хочу, чтобы он сделал снимок экрана, загрузил игру в ...

Задан 21 Nov 2009, 11:17 от Alon Gubkin
  • 8 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Невозможно изменить компоненты вектора XNA

У меня есть класс под названием Sprite, и ballSprite является экземпляром этого класса. Sprite имеет свойство Vector2 с именем Position.Я пытаюсь увеличить к...

Задан 28 Mar 2010, 21:10 от Matthew H
  • 0 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Тогда в методе Update у вас есть такая же проверка:

ал новый проект в Visual Studio и пытался использовать статический класс TouchPanel для получения ввода. Я включил жест «Касание» с помощью свойства EnabledGestures, однако при касании экрана жест не регистрируется (т. ...

Задан 29 Jan 2011, 15:47 от tweetypi
  • 3 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Как встроить Flash в XNA на Windows Mobile

Могу ли я вставить вспышку вXNA [http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA]? как?Могу ли я получить данные (результат флеш игры) из встроенной ...

Задан 28 Jan 2010, 08:48 от whunmr
  • 6 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

 учебники также!

ю хорошие блоги общего программирования (например, код ужасов;)). Но я хочу очень хороший конкретный блог XNA. Предложения?

Задан 19 Mar 2009, 06:40 от Click Ok
  • 7 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Отображение прямоугольников в игровом окне с помощью XNA

Я хочу разделить мою игровую сетку на массив прямоугольников. Каждый прямоугольник имеет размер 40x40, и в каждом столбце имеется 14 прямоугольников, всего 2...

Задан 08 May 2010, 21:42 от blerh
  • 7 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Преобразовать угол в градусах в вектор

Я занимаюсь программированием игр. FWIW I &#39;Я использую XNA, но яЯ сомневаюсь, что это актуально.Я хотел бы преобразовать градусы в вектор направления (то...

Задан 17 Sep 2013, 11:49 от Rory Becker
  • 10 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

если вы не возражаете, я очень тщательно прохожу этот вопрос

всем (если это утро, где вы находитесь) Я оглядывался по сторонам и не видел удовлетворительного метода для этого, поэтому подумал, что я бы поинтересовался Идеальный мир Я хотел бы иметь возможность генерировать прозрачный объект Texture2D. ...

Задан 20 Jul 2011, 07:51 от Nick
  • 2 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

 проходит по пикселям внутри каждой строки слева направо.

тоящее время я пытаюсь понять обнаружение столкновения на пиксель. Это код, который я не понимаю: static bool IntersectPixels(Rectangle rectangleA, Color[] dataA, Rectangle rectangleB, Color[] dataB) { // Find the bounds of the rectangle ...

Задан 03 Sep 2011, 11:36 от Joe
  • 36 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Как установить XNA Game Studio 4.0 в Windows 8?

Этот вопрос связан, но НЕ дубликат:Как установить игровую студию XNA на Visual Studio 2012?Я прочитал вышеупомянутый пост, и у меня открываются проекты xna, ...

Задан 11 Oct 2012, 19:51 от annonymously
  • 1 голос
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

Не уверен на 100%, но я думаю, что это может быть потому, что это проекционный вид, который, независимо от матрицы, всегда будет ее представлять. Если бы это был ортогональный вид, то он начал бы не отображать полный треугольник.

аюсь понять, каков диапазон значений проектируемых векторов. Кажется, расходится с тем, что говорит MSDN. Код ниже выводит цветной треугольник. Треугольник полностью виден. Я ожидаю, что после проецирования вершин будет выполнено следующее: Х и ...

Задан 24 May 2011, 14:08 от TheFogger
  • 5 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

http://graphicsrunner.blogspot.com/search?updated-max=2009-08-27T02%3A45%3A00-04%3A00&max-results=10

ли кто-нибудь дать краткое и приятное объяснение (или предложитьхороший учебное пособие) о том, как наложить луч на октрею вокселей без рекурсии? У меня сложная модель, запеченная в октое, и мне нужно найти лучший / ближайший лист, который ...

Задан 08 Jun 2011, 15:35 от 3Dave
  • 3 голосов
  • 1 ответ
  • 0 просмотров
1 ответ

Простой XNA Gui Framework для Windows [закрыто]

Я искал простой XNA Gui Framework для Windows и нашел «Ruminate XNA 4.0 GUI» ( http://xnagui.codeplex.com/ [http://xnagui.codeplex.com/]) но у него нет списков или таблиц, и я не хочу писать их сам. Кто-нибудь знает хороший и простой фреймворк ...

Задан 08 Feb 2013, 17:36 от Ahsous
  • 4 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Получить угол между точкой и началом координат

Это, возможно, ответили раньше, извините, если это так Мне нужно получить угол от начала до конца. Так скажемПроисхождение (0, 0) и мойцелевой точкой являетс...

Задан 08 Jul 2013, 13:13 от Dave
  • 4 голосов
  • 4 ответа
  • 0 просмотров
4 ответа

Положение стены должно быть чем-то, что вы знаете. Это либо константа, потому что она никогда не движется, либо объект-спрайт, имеющий позицию.

аюсь заставить мяч отскочить от верхних и нижних «стенок» моего пользовательского интерфейса при создании 2D-клона Pong. Это мой Game.cs public void CheckBallPosition() { if (ball.Position.Y == 0 || ball.Position.Y ...

Задан 12 Jan 2011, 16:29 от JuniorDeveloper1208
  • 9 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Элементы управления XNA и GUI (например, xaml и xna)

Есть ли способ получить текстовые поля, метки и другие элементы управления wpf в xna, который поддерживает поля и т. Д., Который изгибается для размера окна?

Задан 13 Oct 2009, 16:57 от Shawn Mclean
  • 3 голосов
  • 3 ответа
  • 0 просмотров
3 ответа

Пересечение лучей с трехмерными квадраторами в XNA?

Итак, я успешно сделал луч, который представляет мышь, не спроецированную в мир, и теперь мне нужно проверить, может ли этот луч пересекаться с четырехугольным объектом, вот код, который я использую для получения луча: public Ray GetMouseRay() { ...

Задан 24 Oct 2012, 02:49 от Glen654
  • 16 голосов
  • 10 ответов
  • 0 просмотров
10 ответов

Принудительная сборка мусора массивов, C #

У меня есть проблема, когда пара трехмерных массивов выделяет огромный объем памяти, и программе иногда требуется заменить их на большие / меньшие и выдает и...

Задан 10 Jul 2009, 21:05 от John Doe
  • 6 голосов
  • 2 ответа
  • 0 просмотров
2 ответа

?? Это почти всегда не лучший выбор, и AFAICS здесь в любом случае нет никаких условий.

тоящее время мы разрабатываем игру с использованием XNA, и мы столкнулись с небольшой проблемой со звуком. Когда в систему не подключено звуковое устройство (динамики и т. Д. - когда Win7 показывает красный крестик на значке динамика), ...

Задан 13 Apr 2011, 13:18 от Sirithang
  • 7 голосов
  • 0 ответов
  • 0 просмотров
0 ответов

Преобразовать угол в градусах в вектор

Я занимаюсь программированием игр. Я использую XNA, но сомневаюсь, что это актуально. Я хотел бы преобразовать градусы в вектор направления (то есть X и Y) с величиной 1. Мое происхождение (0,0) в левом верхнем углу. Так что я бы хотел, чтобы ...

Задан 17 Sep 2013, 13:49 от Rory Becker
Page 1 of 4
1 2 3 4